Stuff about games. Games about stuff. 18+ cvlh.io vk.com/cybervalhalla facebook.com/cybervalhalla discord.gg/RCvstZ9 patreon.com/cybervalhalla verycybermuchvalhalla@gmail.com
4 290подписчиков сейчас
54.0%ERR
35.0цитируемость
3постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 21.07.2020
Публикации всего: 62
Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
🔥 18 👾 2
Перейти к публикации →
Знаменитый британский актёр Тим Карри, покинувший этот мир 25 августа, блистал в ярких и гротескных ролях не только на киноэкране и театральной сцене. За свою жизнь он успел озвучить героев почти двух десятков видеоигр, одна из которых потребовала снова перевоплотиться в кэмпового персонажа перед камерой. Речь идёт о роли премьер-министра СССР Анатолия Черденко из стратегии Command & Conquer: Red Alert 3. Карри влился в неё настолько гармонично, что даже полузапоротый дубль сначала вошёл в финальный релиз, а потом и вовсе зажил собственной жизнью. Черденко, с безумной ухмылкой кричащий о том, что убежит от проклятого капитализма в космос, стал самостоятельным мемом, развирусившись даже среди далёких от видеоигр людей.
В 2022 году издание Vice пообщалось с создателями оригинальной игры, а также космическими и экономическими экспертами, чтобы узнать, как и в каких обстоятельствах создавались игра и видеоролики для неё, почему тон и сценарий Red Alert 3 вышли именно такими и настолько ли капитализм портит космос в реальной жизни. Публикуем перевод.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥 37 👾 1
Перейти к публикации →
На фоне анонса трёхмерного ремейка Heroes of Might and Magic III компания Ubisoft выпустила оригинальную версию в Steam, но забыла добавить в релиз саму игру. Покупатели обнаружили, что в релизе отсутствуют игровые файлы.
Все, что получают игроки, - это файл размером 23 КБ под названием Heroes3.exe. Он выводит на экран командную строку, которая гласит Dummy executable ("Заглушка исполняемого файла").
Новый-старый релиз, который появился на платформе 25 августа, представляет собой игру 1999 года. Предполагается, что за $9,99 игрок получит саму Heroes of Might and Magic III и оба официальных дополнения: "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". В Steam также продаётся HD-переиздание базовой игры 2015 года выпуска.
Ремейк Heroes of Might and Magic III, который представили на Gamescom, будет разработан на движке Snowdrop от Ubisoft. Он будет отличаться трёхмерным окружением, свободной камерой, обоими оригинальными дополнениями, одновременными ходами и другими усовершенствованиями. Эта версия выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2027 году.
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Авторы многопользовательской гачи Neverness to Everness после нескольких скандалов с генеративными нейросетями и клятвами больше так не делать взялись за старое. Их выдала вотермарка бесплатного генератора.
12 августа в Китае состоялся релиз обновления 1.3 Neverness to Everness. Пользователи китайского видеохостинга Bilibili обнаружили на одном из новых ассетов (картинке с морским коньком) водяной знак бесплатной версии ИИ-помощника Doubao от компании ByteDance.
Это повлекло за собой бурную реакцию игроков: всего четыре месяца назад разработчики заверяли, что проект "построен на человеческом творчестве". Дополнительным поводом для недовольства послужил тот факт, что студия использовала бесплатную версию генеративного ПО, несмотря на коммерческий успех проекта, который принёс более $200 млн выручки за первые два месяца после релиза.
После глобального запуска игры 29 апреля пользователи уже находили целый ряд признаков нейрослопа в графике и анимации:
- Рекламный щит в игровом городе Hethereau практически полностью копировал сцены из аниме-ленты Макото Синкая "Дитя погоды" под слоем ИИ-фильтров.
- В игровом кинотеатре транслировался 18-минутный анимационный фильм, предположительно сгенерированный нейросетью.
- В анимациях персонажей появлялись характерные визуальные искажения (например, мгновенное изменение дизайна одежды, когда рука перекрывала ее часть).
Стримерша Ironmouse публично разорвала спонсорский контракт и удалила игру, заявив, что представители студии Hotta Games напрямую гарантировали ее команде полное отсутствие генеративного ИИ в проекте. Её коллега Shylily досрочно завершила трансляцию для прояснения ситуации. Актриса англоязычного дубляжа Мэгги-Элиз (Meggie-Elise) заявила, что прекратит сотрудничество со студией, если сгенерированные материалы не будут удалены. В ответ разработчики пообещали переработать проблемные ассеты и заверили, что элементы игры создаются исключительно людьми.
Методы работы Hotta Games уже становились объектом критики во времена их предыдущего проекта - Tower of Fantasy (ToF). В 2021 году студия оказалась вовлечена в два крупных скандала.
В официальном промо-ролике персонажа Meryl игроки обнаружили 3D-модель меча, скопированную из игры Honkai Impact 3rd от компании miHoYo. После обнаружения плагиата студия отредактировала ролик, удалив оружие (из-за чего персонаж на заднем плане совершал движения пустыми руками), и опубликовала извинения.
Для искусственного завышения рейтинга ToF в китайском магазине приложений закупали ботов, которые копировали положительные отзывы о Genshin Impact. Алгоритмы переносили тексты дословно, в результате чего в отзывах к ToF упоминались персонажи конкурента (например, Ёимия) и содержались просьбы добавить PvP-режим, который в игре Hotta Games на самом деле уже был, а в Genshin Impact отсутствовал.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾 25 🔥 6
Перейти к публикации →
Издатель Take-Two Interactive (материнская компания Rockstar Games) подал иски в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка, требуя от Microsoft, Discord и Twitter выдать личные данные лиц, связанных с серией утечек по GTA VI.
Юристы пытаются раскрыть личности пользователей под никами CyberLeek и CINEMATICROCKSTAR, а также обитателей нескольких серверов Discord и репозиториев в GitHub. Они требуют до 4 сентября выдать:
- IP-адреса, телефонные номера и email-адреса;
- Связанные аккаунты (Google, Xbox и др.);
- Содержимое облачных хранилищ OneDrive, если там хранятся файлы, связанные с GTA, Rockstar или CyberLeek.
Microsoft уже заявила, что активно сотрудничает с Take-Two. Discord пообещал тщательно изучить законность требований, прежде чем отвечать.
Фактически Take-Two пытается получить личные данные около ста тысяч пользователей крупных Discord-серверов. Большинство из них- обычные игроки, которые вообще не имеют отношения к хакерам. Популярный стример DarkViperAU (Мэттью Джадж) уже заявил, что не имеет к сливам никакого отношения, в его каналах нет нелегальных роликов, и он крайне удивлен упоминанию своего сервера в иске.
Сам хакер (или группировка) CyberLeek позиционирует свои действия как идеологический протест, схожий с требованиями движениями Stop Killing Games (мы писали об этом здесь). Однако параллельно он зарабатывает на ситуации деньги через криптосхему. Хакер запустил собственный мемкоин CyberLeek и устроил платные голосования: пользователи тратят сотни долларов в токенах, чтобы выбрать, какой кусок игры слить следующим.
Ещё более абсурдной ситуация стала, когда CyberLeek призвал бастовать против политики Rockstar непосредственно у их офиса. В водяных знаках на слитых видео он предложил выйти на протест в костюмах лука-порея (игра слов: leek - лук-порей, leak - утечка) и держать в руках диски с играми. На призыв откликнулся один протестующий. Он пришел к офису Rockstar North в Эдинбурге с пучком порея, записал видео с требованием опубликовать утечки с игровым пляжем и прямо перед входом демонстративно откусил кусок сырого лука.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾 19 🔥 3
Перейти к публикации →
В Steam до 26 августа раздают Dokimon Quest - игру об отлове животных для натравливания их друг на друга ради развлечения вашего героя и других таких же браконьеров.
👉 Забрать игру
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Немецкая разведка решила искать потенциальных сотрудников на Gamescom 2026. Федеральная разведывательная служба Германии (BND) поставит на выставке собственный стенд и отправит рекрутеров знакомиться с игроками, пишет The Telegraph.
BND остро нуждается в специалистах по кибербезопасности, способных участвовать в ответных кибератаках (hack back). Потенциальным агентам предстоит отражать атаки на критическую инфраструктуру Германии, а также взламывать базы данных спецслужб и сети вражеских оборонных предприятий.
На своём стенде BND предложит сыграть в собственный проект BND-Legenden: Operation Blackbox, собственный вместе со студией Umami Creative. В этом тактическом стелсе необходимо проникнуть в комплекс иностранной военно-технологической корпорации. После игры посетителям предложат пройти тест из пяти шагов на пригодность к сфере кибербезопасности и взлома. Агенты BND будут искать среди игроков квалифицированных ИТ-специалистов для реальной хакерской работы: как отметила представитель ведомства Юлия Линнер, геймеры отлично разбираются в технологиях, легко вживаются в разные роли, привыкли выполнять миссии и упорно идти к цели до победного конца.
Эта кампания - часть масштабной реформы BND. В условиях гибридной войны и постоянных кибератак правительство хочет превратить Германию в мощную цифровую державу, чья разведка сможет соперничать с MI6 или Моссадом. Законопроект расширяет полномочия спецслужбы, и право на hack back станет ключевым инструментом "новой BND". У реформы есть критики: левые (Die Linke) и ультраправые (AfD) партии опасаются злоупотреблений конфиденциальностью граждан и возвращения к тоталитарным методам слежки.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥 14 👾 9
Перейти к публикации →
Файтинг 2XKO во вселенной League of Legends не просуществовал и года в полноценном релизе. Riot Games официально объявила, что активная разработка прекратится в декабре. Игра не смогла собрать и удержать достаточно большую аудиторию, необходимую для free-to-play модели. Хардкорные фанаты тэг-тим файтингов тепло приняли её, однако большинство обычных игроков не нашли причин оставаться в 2XKO надолго. Крупные обновления вызывали кратковременный интерес, но тоже не поменяли общий курс.
Осенью ростер пополнится двумя последними бойцами - Люкс (Lux) и Самирой (Samira). В декабре разработчики планируют выпустить финальный патч. После этого никаких крупных контентных обновлений игра получать не будет. Но сервера игры останутся включенными. Игра по-прежнему будет доступна для бесплатной загрузки и сетевой игры на ПК и консолях. Локальный режим также продолжит работать без изменений.
Компания вернет игрокам все деньги, потраченные в 2XKO до 20 августа 2026 года включительно. Из игры удалят боевые пропуски, валюту KO Points (их уже нельзя купить) и Champion Tokens, сезоны и ивенты. Часть косметики (аватары, элементы профиля, арены) можно будет открывать только за внутриигровую валюту. Лимит на её накопление снимут.
С 8 сентября в игру добавят единственный вариант монетизации - бандл за $39,99, открывающий практически всю косметику, выпущенную до Люкс включительно. В октябре с выходом Самиры бандл автоматически обновится и включит её косметику без дополнительной платы. Также в сентябре для всех игроков разблокируют полный ростер бойцов и отключат рейтинговый режим (скрытый подбор по уровню навыка все еще будет работать). В приватные лобби добавят голосовой чат и поддержку до 40 игроков одновременно.
2XKO находилась в разработке почти 10 лет. В конце 2025 года игра вышла в ранний доступ на ПК, а 20 января 2026 года состоялся полноценный релиз на всех платформах. Однако уже 9 февраля Riot Games объявила о сокращении команды 2XKO примерно на 80 человек: динамику вовлечения игроков на консолях сочли слишком вялой.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾 20 🔥 5
Перейти к публикации →
Серию классических beat 'em up с аркадных автоматов и консолей Sega Golden Axe адаптируют в виде мультсериала на Paramount+. Шоу, судя по трейлеру, будет комедией с миллениальскими прибаутками, метаюмором и отсылками к играм. По сюжету классические герои - Экс Баттлер, Тайрис Флэйм и Джилиус Тандерхэд - объединятся спустя какое-то время после окончания событий игр, чтобы раз и навсегда покончить со злодеем Дэсэддером, который снова умудрился выжить. Помогать им будет парнишка по имени Хэмптом Сквиб - фанат троицы, который тоже хочет стать героем приключений, но совершенно к ним не готов.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥 13 👾 11
Перейти к публикации →
Даже спустя 14 лет разработки Star Citizen находится в отвратительном техническом состоянии, показал официальный стрим Cloud Imperium Games. В начале августа студия провела трансляцию Star Citizen Live, чтобы продемонстрировать PvE-событие "Осада Оризона" (Siege of Orison). Разработчики пошли на хитрость: они использовали внутренние серверы и специальный билд, чтобы избежать проблем с сетевым кодом, на которые жаловались игроки в публичной тестовой версии.
Однако даже в "стерильных" условиях игра разваливалась на ходу. Команда из четырех разработчиков не смогла завершить миссию, потерпев поражение менее чем через два часа из-за обилия багов. Стрим завершился довольно неловко: директор по контенту Джаред Хакаби после очередной неудавшейся перестрелки подошел к коллеге и сухо скомандовал тому заканчивать, после чего трансляцию пришлось поспешно свернуть.
Сломанным оказался практически каждый аспект игры. Разработчики постоянно не могли перезарядиться, сменить оружие или просто достать нужный предмет из инвентаря. Даже на локальном сервере наблюдалась сильная десинхронизация и лаги персонажей. В один из моментов разработчик признал, что поймал ошибку, которую команда якобы уже исправила ранее.
Но проблемы были не только техническими. Зрители отметили крайне тяжелую атмосферу в эфире. Разработчики вели себя пассивно-агрессивно по отношению друг к другу: в какой-то момент один из них и вовсе посоветовал коллеге убить себя (позже добавив: "В игре"). Пользователи сравнили героев стрима с заложниками: на записи никто не получал удовольствия от процесса.
На фоне этого снова всплыли обсуждения о микроменеджменте главы студии Криса Робертса, атмосфере и текучке кадров в компании. Создатель Ultima Ричард Гэрриот, работавший с Робертсом, вспоминал, что тот всегда стремился контролировать даже мельчайшие детали процесса. Из-за этого внедрение любых нововведений затягивалось на невероятные сроки. А тех, кто не следовал инструкциям досконально, увольняли практически мгновенно. В профессиональной среде у Робертса сложилась настолько специфическая репутация, что опытные разработчики зачастую стараются избегать работы с ним.
При этом провал почти не повлиял на доходы компании. Star Citizen, которая уже собрала более миллиарда долларов пожертвований, всего через шесть дней после катастрофического стрима получила от игроков ещё полмиллиона за одни сутки. Фанаты оказались в ситуации то ли ипотечника, то ли клиента казино: без новых вливаний студия рискует закрыться, и их прошлые инвестиции окончательно сгорят.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod