Ru

Discriminant 🕘 история названий (1)

@dailytropes · Видео и фильмы

Пересказываем тропы с Tv Tropes — энциклопедии штампов, образов и сюжетных ходов ? ВК: vk.com/disc_ac Ютуб: qps.ru/2rSMQ Для связи: @nika912 Сайт: dailytropes.tilda.ws Поддержать: qps.ru/pv7HK ?

4 430подписчиков сейчас
39.0%ERR
6.0цитируемость
3постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 47

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 5
На самом деле у меня была еще одна причина сделать ролик про Conscript. Помимо того, что захотелось опять поговорить о сурвайвал-хоррорах, еще было подспудное желание закончить «триптих инди-сурвайвал-хорроров», как бы специфично это не звучало. Поэтому если вы еще не видели, то предлагаю ознакомиться с полной, так сказать, картиной. CONSCRIPT | CROW COUNTRY | SIGNALIS В ближайшее время также завершим «трилогию историй серии RPG» — так что оставайтесь с нами, скоро увидимся 🔥
🔥 11 ❤‍🔥 3 ✍ 3 · всего 18 Перейти к публикации →
Собрали новую папку про инди-геймдев 🔥 Если вы делаете игры или просто следите за индустрией, то здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме. Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или отобрать интересные каналы. https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает — присылайте, дополним подборку.
❤ 6 ✍ 5 🔥 4 Перейти к публикации →
Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными для жанра особенностями, которые и сподвигли меня сделать это видео. Как и в случае с Crow Country мы погрузимся в сюжет, геймплей, стилистику, механики, влиянии классики и всё такое. Приятного просмотра! 🎧 Аудиоверсия 🎧 📼 Еще наши видео по теме:Crow Country: сурвайвал-хоррор, сделанный правильноSIGNALIS глубже, чем кажетсяResident Evil Revelations 2: недостающее звено в жанреSOMA и экзистенциальный хоррор 💰Вы можете поддержать нас на Бусти... ... или 😉 спонсорством на Ютубе!
🔥 13 ❤ 6 ❤‍🔥 2 · всего 25 Перейти к публикации →
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования. Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра! P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным. 🎧 Аудиоверсия 🎧 📼 Еще наши видео по теме:История серии SHADOWRUNЭволюция RPG и влияние FalloutТворческий путь Эдмунда МакмилленаКак работает нелинейность в играх 💰Вы можете поддержать нас на Бусти... ... или 😉 спонсорством на Ютубе!
🔥 20 ❤ 6 ❤‍🔥 3 Перейти к публикации →
Друзья, новый ролик уже на рендере, так что уже на днях можно ждать релиза. Там уже посмотрим, если Ютуб не предъявит по авторским, то на выходных выйдет. Сегодня постараюсь залить ранний доступ на Бусти. Тизер и аудиоверсия там уже есть. Скоро увидимся 🔥 UPD: Ранний доступ уже на Бусти!
🔥 12 ❤‍🔥 5 ❤ 4 Перейти к публикации →
Вот помню в ролике про Shadowrun я в конце построил теорию о том, что Obsidian делает новую игру по франшизе. Ну и вот на днях подоспели косвенные доказательства — Крис Авеллон подтвердил, что работа над Shadowrun в стенах Obsidian всё же велась, но теперь поставлена на паузу. Вот и думайте. Инфа конечно в духе «поверь мне брат», но зато появился повод напомнить о нашей истории серии Shadowrun — если еще не видели, то посмотрите, мы старались 🔥
🔥 18 ❤‍🔥 7 ✍ 4 Перейти к публикации →
Про креативность и рамки Всем привет. Хочется прогнать пару слов на тему последнего видео в частности и роликов подобного формата в целом — ну про эстетики, жанры, направления и т.д. Из ролика в ролик мне приходит похожий фидбек: якобы описывая явления вроде кассетного футуризма, посткиберпанка и прочие, я навязываю кому-то свою точку зрения, загоняю потенциальных творцов в тесные рамки, предлагаю узко мыслить и пложу сущности без надобности. Типа люди смотрят подобные видео, читают статьи — а потом у них креативность отваливается и они ничего не могут написать, потому что дядька в интернете им пояснил свое мнение за тропы, эстетики, жанры и прочее. Возможно дальше будет что-то в духе «это реально надо объяснять?», но я всё же выскажу свою позицию по этому вопросу — как минимум потому что это не просто моя позиция, но еще и принципы, по которым создается контент для этого канала. У меня нет цели загнать кого-то в какие-либо рамки и заставить думать так, как думаю я. Мы работаем в описательном жанре и просто описываем явления, а иногда добавляем еще и аналитику. Очевидно, что я двумя руками за креативность — ведь даже Ютуб-канал в какой-то степени является творчеством. Как мне кажется, знать всякие понятия вроде биопанка, бластерной готики, сюрреализма, космовестерна и т.д. — наоборот полезно для креативности. Чем больше всякого интересного знаешь, тем больше сочетаний и комбинаций сможешь родить. А еще это даст понимание, что в вашем творчестве вторично, а что нет. Не всегда нужно пытаться создавать что-то новое прямо с нуля — да и вряд ли это возможно. Часто интересные вещи появляются из сочетания уже известных явлений. Возможно скажу крамолу, но творческий процесс — это не тогда, когда творцу в голову падают великие идеи откуда-то из космоса. Часто творчество — это долгий, кропотливый труд, а еще месяцы и годы обучения и поисков. Книги и статьи по креативным сферам существуют не просто так и не для того, чтобы «ограничить» кого-то — они существуют, чтобы помогать и направлять нас в этом нелегком деле. Ну вот по аналогии — чтобы испечь пирог, было бы неплохо знать, из чего он состоит и сколько его запекать. Я уж молчу про собственные рецепты. Короче я искренне не понимаю, откуда берется такое представление о творчестве, как о чем-то, что получается исключительно по наитию. Особенно, когда дело касается коммерческих продуктов, а не локальных приколюх чисто для себя или узкого круга. P.S.: Я вижу, что много комментариев про Y2K. Честно, не ожидал, что будет такой ажиотаж — я вообще думал, что никто не заметит приписку на пять секунд внизу кадра, хех. А так да, ролик планируется, я даже передвинул его поближе в расписании. Сейчас у нас на очереди уже стоит где-то минимум 3-4 видео, но это даже к лучшему — будет больше времени на ресерч по теме. UPD: Читая комменты под последним видео я обнаружил, что материал по Y2K на русском + через призму игр уже существует — вот. Так что не думаю, что имеет смысл делать свой. Я если что не смотрел видос, но судя по таймкодам там прямо много потенциальных повторений + у меня явно скучнее выйдет. Такие вот дела, сорян если кто-то надеялся.
👍 15 🔥 4 ❤ 3 · всего 24 Перейти к публикации →
Сегодня в очередной раз поговорим о внешнем облике научной фантастики. Обсудим бластерную готику — наверное, самую узнаваемую ретрофутуристическую эстетику. Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека до Уильяма Гибсона. Ну и конечно окунемся в примеры — без них никуда. Приятного просмотра! 🎧 Аудиоверсия 🎧 📼 Наши видео, близкие по теме:Что такое кассетный футуризм?Что такое космический вестерн?История посткиберпанкаИстория наупанка — История биопанка (часть 1 и часть 2) — Роль компьютера в научной фантастикеКакой бывает научная фантастика? (старый ролик) 💰Вы можете поддержать нас на Бусти... ... или 😉 спонсорством на Ютубе!
🔥 20 🏆 5 ❤ 3 Перейти к публикации →
Эдмунд собрал >30к просмотров! Спасибо за активность! Это конечно не много в масштабах вселенной, но для нашего канала довольно таки хорошо. Новый ролик, к слову, уже на подходе — проверки пройдены, ранний доступ на Бусти есть. Осталось сделать превьюшку и оформить всё как надо. Stay tuned 🍒
❤ 10 🎉 7 👍 5 · всего 23 Перейти к публикации →
Прошел тут на днях Pragmata. Что-нибудь сказать об игре захотелось почти сразу, но решил всё же сперва пройти до конца, чтобы не судить об игре по первым двум часам. Случай и правда необычный — нечасто впечатлениями о проекте хочется поделиться прям с ходу. Общий замес довольно простой — мы застреваем на лунной станции в компании андроида и решаем задачи по собственному выживанию, отправке сигнала на Землю и так далее. И в целом повествовательно Pragmata, наверное, не сильно впечатлит искушенного игрока. Сюжет там, конечно, трогательный, но довольно простенький. В плане сеттинга же это скорее функциональный сай-фай, в котором нет каких-то новых идей или откровений. То есть сюжет и сеттинг хорошие, но довольно обычные. Чем Pragmata удивила — так это геймплеем. Помимо стрельбы, уклонений, прыжка и жонглирования пушками тут есть хакинг как отдельный слой игрового процесса. При прицеливании нам нужно дойти из точки А в точку Б на небольшом плиточном поле. В вакууме и на скриншотах это может выглядеть муторно и неудобно, но на самом деле непосредственно при игре это воспринимается хорошо. Сам взлом сделан довольно интересно — можно собирать бонусы, тем самым используя или запасая расходники, иногда нужно обойти препятствия, активировать добивание и так далее. Короче со стороны это может и похоже на чертеж заклинаний из игр по Гарри Поттеру, но на самом деле — это шаг вперед в плане удобства и разнообразия принимаемых решений. Отдельно интересно то, что в Pragmata используется множество решений из Doom Eternal, вроде опциональный усложненных арен, которые открываются ключами, добивания в ближнем бою с нанесением урона противникам рядом — получается что-то между «кровавым ударом» и глори-киллом. Ну и некоторые типы оружия очень похожи по принципу действия и являются своего рода «инструментами» для конкретных боевых задач. По отдельности эти элементы, конечно, не говорят напрямую о заимствовании — но все вместе в одном проекте создают такое впечатление. По итогу комбинация штук из Doom, но при этом больших окон для внесения урона и уклонения от вражеских атак в угоду механике взлома создает бодрую боевую динамику. При этом в игре есть и чисто Capcom-овские приколы с дверьми, которые заперты с другой стороны, что конечно немного странно видеть на космической станции в ТАКОМ большом количестве — но это уже мелочи. Такие вещи тут скорее на правах тропов, которые присущи Capcom — наряду с некоторыми сюжетными подробностями. Pragmata довольно короткая — на основной сюжет + потыкать побочки уйдет меньше десяти часов, а основных локаций в игре по сути всего шесть. Это компенсируется дополнительным контентом: помимо сбора ресурсов и зачистки локаций на 100%, есть «виртуальные миссии», которые проверяют умение пользоваться механиками и синергиями — вроде «массового взлома» + «замешательства», после которой роботы начинают драться между собой. За «виртуальные миссии» тоже дают ресурсы для прокачки. После прохождения игры открывается новый уровень сложности, «новая игра плюс» с переносом снаряжения и особый режим с усложненными испытаниями, пройдя которые, можно получить что-то вроде секретной концовки. В общем можно и за 8 часов пробежать, а можно и на 20 залипнуть. Резюмируя, хочется сказать — такое нам однозначно надо. Душа радуется, когда крупная студия экспериментирует. А когда еще и по итогу получается хороший проект — это еще лучше. 8.5/10
❤ 12 🔥 9 ✍ 1 Перейти к публикации →
1 2 3 4 5

История названий канала

14.08.2026 название Daily Tropes Discriminant
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории