All jobs and single orders apply only gamedev. All vacancies and one-off orders are published free of charge. Все вакансии и разовые заказы публикуются на бесплатной основе, а так же есть доп. сервис. У вас есть вакансия? Напишите мне! @StetsMedia
44 100подписчиков сейчас
32.0%ERR
16.0цитируемость
7постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 128
#ищу_работу #parttime #freelance #techartist #2d #ui #gamedev
👉 Возьму ваши рутинные задачи с графикой на себя!
Привет, меня зовут Дарья. Я ищу подработку удаленно на 10-15 часов в неделю в качестве технического художника (2D/UI).
Чем я могу быть полезна:
🗂 Адаптация и ресайзы: адаптирую готовые промо-материалы под разные разрешения, размеры и локализации, выведу PNG-шки, отдам исходники.
🎬 Работа с анимацией: подготовлю графику к скелетной анимации (для After Effects или Spine): нарежу персонажа или объект на части (с дорисовкой, если это необходимо). Одинаково хорошо работаю как с растровой, так и с векторной графикой (Photoshop и Illustrator). Сделаю раскадровку покадровой анимации из уже готовой работы, например, из After Effects.
🎮 Техническая сборка под движок: соберу и подготовлю графику для программистов под интеграцию в игровой движок. Подчищу исходники (полупрозрачные пиксели где не надо), уберу пустое пространство, выставлю объект относительно пивота. Подготовлю элементы UI с учетом 9-slice масштабирования. Выведу PNG-шки. Согласно инструкции назову файлы, разложу по папкам. Также на базовом уровне умею работать с движком Unity, что тоже может помочь.
🧽 Порядок в исходниках: наведу порядок в файлах Photoshop и в Illustrator: папки, слои, имена, маски, смарт объекты и т.д. (Знаю, какой бардак бывает в исходниках, когда файл редактировали долгое время разные художники, и как сложно продолжать работать с таким документом.)
🤖 Доработка ИИ-генераций: доведу до ума изображения сделанные ИИ. Исправлю артефакты, сломанную анатомию и перспективу, вычищу мусор.
Кто я:
В геймдеве я больше 15 лет как 2D и UI художник. Последнее место работы — артлид в отделе маркетинга компании Playrix (проект Fishdom). Знаю изнутри процессы производства на всех этапах: от дизайн-документа самой игры до маркетинговых материалов.
🎨 Мое портфолио: https://www.behance.net/Chuchilko
Почему с моим опытом я ищу конкретно такую работу:
Основную часть времени и головы я трачу на разработку своего проекта, в котором реализую свои амбиции и хотелки. Поэтому целенаправленно ищу рутинную деятельность, не требующую от меня креативности, творческих поисков и сложной умственной нагрузки. А еще я люблю наводить порядок :).
У меня большой опыт, потому я работаю быстро, внимательно, и автономно. Без тонны мелких согласований: большинство нюансов я либо уже знаю, либо могу нагуглить. Не претендую на карьерный рост, интересные задачи, руководящие должности.
Ищу работу на долгий срок с потоком задач примерно на 50 000 рублей в месяц, исходя из ставки 1000 рублей час. Но готова обсудить и другие варианты.
Telegram для связи: @DariaYakovlevaya.
Почта: chuchilko@gmail.com
❤ 10 🤣 7 😨 7 · всего 34
Перейти к публикации →
Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer.
Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий.
На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента.
Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга.
Что умею:
— Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico;
— Создание VR/AR-проектов и симуляторов;
— Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей;
— Level Design;
— Интерактивная визуализация;
— Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5;
— Оптимизация, сборка и публикация проектов;
— Техническая координация и управление командой.
Из наиболее значимого опыта:
— 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов;
— 1,5 года в видеопродакшне на UE5;
— 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах;
— 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR;
— Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли;
— Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников;
— Разработка мультиплеерных проектов.
Также имею большой опыт outsource и freelance задачах.
Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой.
Буду рад обсудить сотрудничество.
Контакты:
Telegram: https://t.me/AxelG76
Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru
👍 9 🤣 7 ❤ 4 · всего 26
Перейти к публикации →
🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG
📍 Удалённо · Full-time
Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков.
Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда.
🛠 Задачи
— Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke
— Проверять релизные билды и хотфиксы
— Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы
— Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео
— Воспроизводить проблемы из обращений игроков
📌 Что важно
— От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве
— Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии
— Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр
— Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения
— Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер
— Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры
🌟 Будет плюсом
— Опыт LiveOps / F2P-проектов
— Автоматизация или вспомогательные скрипты
— AI-инструменты в QA (с проверкой результата)
💼 Условия
— Удалёнка, полная занятость
— Оплата + бонусы по результатам
— Влияние на процессы тестирования
— Рост до Senior QA
📩 Отклик: hr@dro.red
Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами.
😱 3 ❤ 1 🥰 1 · всего 6
Перейти к публикации →
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator!
Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр.
Что предстоит делать:
🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки.
🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком.
🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации.
🔹 Иногда создавать игровые анимации.
Что важно:
✔️ Уверенное владение After Effects.
✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр.
✔️ Навыки VFX и работы с частицами.
✔️ Самостоятельность в работе над роликами.
Spine 2D и AI-инструменты — плюс.
Мы предлагаем:
🌍 Полную удаленку.
⏰ Гибкий график без тайм-трекеров.
🎮 Интересные проекты и профессиональный рост.
💰 Конкурентную оплату.
📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers
#MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote
🤣 14 ❤ 3 👍 2
Перейти к публикации →
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram @LeffTar]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
🤣 50 ❤ 4 👍 2 · всего 58
Перейти к публикации →
Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1..
Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика.
😨 80 🤣 20 😱 10 · всего 136
Перейти к публикации →
Generalist / Art Lead
Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты.
Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.
Что предстоит делать:
Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Что важно:
Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :)
Проектная работа
📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox
Наш сайт: https://itsalive.studio/
🤣 29 🥱 4
Перейти к публикации →
Game Analyst / Product Analyst
Проект: Minecraft / GameDev
Формат: удаленно
Занятость: part-time
Оплата: почасовая или за согласованный объем задач
Опыт: от 2 лет в GameDev
Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США.
Что нужно делать:
• провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
• анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
• работать с когортами и сегментами;
• оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
• анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
• находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
• формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Что важно:
• опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
• опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
• уверенный SQL;
• опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте.
Для отклика пишите на почту: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg
🤣 13 😱 4 ❤ 2
Перейти к публикации →
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.
У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.
Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.
Контакты: @FGusev
🤣 58 😱 8 🦄 7
Перейти к публикации →
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
🤣 22 ❤ 5 🫡 5 · всего 35
Перейти к публикации →
Finder.work: работа и вакансии
Интересная работа в Москве — Промопоиск
Взгляд изнутри на IT
Норм работа
Вакансии с зп выше 50 тысяч
New directions: вакансии и стажировки