Ru
Главная → Каналы → Игры и приложения → КиберМетаГейминг | Индустрия

КиберМетаГейминг | Индустрия 🕘 история названий (1)

@esportsindustry · Игры и приложения

Рассказываем, чем живёт деловой мир киберспорта. Новости, аналитика, мнения. Презентация канала: https://docdro.id/9kb0vfm На связи @esportsexpert

40 300подписчиков сейчас
53.0%ERR
52.0цитируемость
2постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 141

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 15
При создании игры Phantom Blade Zero разработчики потратили в среднем по месяцу на захват движений для каждого из 55 видов оружия. Работа над боевыми анимациями продолжалась около трёх лет. В съёмках участвовали более 20 мастеров боевых искусств, а также 15 каскадёров из команды Донни Йена. Внимание разработчиков к деталям доходило до того, что одни и те же приёмы с мечом записывали отдельно в исполнении мужчины и женщины, чтобы передать различия в пластике движений. Например, такой подход использовали для оружия одного из женских боссов, которым впоследствии может пользоваться главный герой. ➡️ ТЕХНОМАРКЕТИНГ В МАКС
👍 32 🔥 30 ❤ 3 · всего 71 Перейти к публикации →
BetBoom и Team Spirit создали на Дизайн-заводе в Москве 17-метровый мурал в честь трёхкратного чемпионства клуба на The International — с 1700+ никнеймов болельщиков, оставивших заявки на специальном лендинге.
🔥 29 👍 26 🏆 11 · всего 78 Перейти к публикации →
Ghost Gaming и Kennesaw State University запускают модель студенческого киберспорта, которая должна готовить не только игроков, но и специалистов для игровой, медийной и технологической индустрий. Программа рассчитана на старт уже в 2026/27 учебном году. Начинают с Call of Duty: университет выставит состав, который будет участвовать в студенческих и любительских соревнованиях с одобрения издателя. Ghost Academy обеспечит тренерскую поддержку, развитие игроков и связи с профессиональной индустрией. За университетом остаются набор студентов, академический контроль, требования к участникам и инфраструктура. Студенты, помимо самих соревнований, получат практический опыт на реальных проектах: производство трансляций, организация мероприятий, создание контента, маркетинг и соцсети, работа со спонсорами, управление командами, разработка игр и программного обеспечения, применение ИИ. Также заявлены наставничество, мастер-классы и профессиональные знакомства. То есть программа предусматривает карьерные возможности и за пределами выступлений на сцене. Ghost станет партнёром по коммерческому развитию программы и будет вместе с университетом привлекать бренды. Среди возможных форматов: логотипы на форме, интеграции в трансляции, совместные просмотры матчей, мероприятия, спонсорские видеосерии и цифровой контент. Студенты смогут участвовать в разработке и реализации этих проектов, получая опыт работы с реальными коммерческими задачами.
👍 33 🔥 31 👏 5 · всего 77 Перейти к публикации →
Цифровые решения: сессия «Киберспорт как среда роста: от личного интереса к востребованной профессии»   Ярослав Мешалкин, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, рассказал о трех возможных путях вхождения в киберспортивную индустрию и поделился личным опытом.   Он отметил, что культура индустрии развлечений сильно зависит от продукта: даже внутри смежных сфер (например, MMA и киберспорт) различаются подходы к решению конфликтов и управлению командой.   В киберспорте выделяют три слоя карьеры: 🔵Игроки, стримеры или специалисты «плоть от плоти» индустрии; 🔵Те, кто быстро осваивает прикладные навыки на базе хобби — например, монтажеры хайлайтов для баттл-роялей; 🔵Люди с корпоративным бэкграундом, которые приходят из других отраслей и привносят профессиональные инструменты управления.   Главные тезисы:   Культурные различия: приводится пример конфликта между руководителем SMM и спикером — разница подходов обусловлена спецификой продукта (MMA vs киберспорт).   Три пути в киберспорт: 🔵Любишь играть → играешь/стримишь/связанные профессии. 🔵Хобби + быстрые навыки → заработок (монтажер, режиссер монтажа, особенно востребованы в баттл-роялях). 🔵Корпоративный опыт + любовь к играм → PR, маркетинг, продажи, инвестиции; такие люди помогают отрасли стать более профессиональной («ограняют алмаз»).   Вывод: индустрия создана энтузиастами, но выигрывает от прихода профессионалов со стороны. Каждый может выбрать свой путь в зависимости от интересов и опыта. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»
👍 31 🔥 28 ❤‍🔥 5 · всего 75 Перейти к публикации →
Paramount, Legendary и Capcom показали новый тизер-трейлер фильма по Street Fighter. Премьера 16 октября.
👍 35 🔥 32 ⚡ 3 · всего 79 Перейти к публикации →
Киберспортсменка Geltek Cyber Team Ирина Kioway Королёва приняла участие в деловой сессии «Новые правила игры: женщины, которые меняют спорт» в рамках FWD. Woman Summit 2026. Вместе с представительницами профессионального спорта и спортивного бизнеса она обсудила развитие женского спорта, его экономику, роль спортсменок в формировании личного бренда и новые возможности для женщин в индустрии. FWD. Woman Summit — профессиональная площадка для топ-менеджеров, предпринимательниц, женщин-лидеров, HR-директоров, экспертов рынка и героинь Forbes Woman. В 2026 году одной из центральных тем саммита стало усиление роли женщин в экономике, бизнесе и на рынке труда. В дискуссии также приняли участие директор по маркетингу «Лиги ставок» Виктория Алеманова, олимпийская чемпионка и победительница трех турниров Большого шлема Елена Веснина, шестикратная чемпионка России в прыжках с шестом Полина Кнороз, чемпионка мира по кудо и кикбоксингу, профессиональный боец PFL Александра Савичева, заслуженный мастер спорта России по кёрлингу Анна Сидорова. Модератором сессии выступила основательница SUPERBANKA Мария Командная. Ирина Королёва: — Киберспорт долгое время воспринимался как преимущественно мужская сфера, и женщинам здесь до сих пор приходится сталкиваться со скептическим отношением. Во многом это связано с привычными социальными стереотипами, которые формируются ещё с детства. В конечном счёте лучший способ менять отношение — это показывать результат. В Mobile Legends: Bang Bang мы смогли доказать свой уровень, стали конкурировать не только с женскими составами, но и давать отпор мужским тир-2 командами. Благодаря спортивным результатам на нас стали обращать больше внимания. Нас заметил бьюти-бренд «Гельтек», а в 2026 году мы смогли занять третье место на чемпионате мира в Париже. Женский киберспорт в России пока находится на этапе формирования, тогда как в Азии, особенно в Mobile Legends, уже успел стать заметной частью индустрии. Мы постепенно набираем аудиторию, развиваем социальные сети, создаём контент и своими выступлениями показываем, что женщины могут быть полноценными профессиональными игроками. Хочется, чтобы такое развитие происходило и в других дисциплинах, где женским командам пока значительно сложнее получать внимание и признание. При этом киберспорт даёт девушкам гораздо больше возможностей, чем просто участие в турнирах. Это спорт, создание контента, работа с аудиторией и возможность построить профессиональную карьеру в сфере, которая действительно нравится. Женский киберспорт ещё очень молод, поэтому сейчас мы фактически формируем эту среду — и каждый международный результат помогает сделать её более заметной и открытой для следующих поколений игроков.
👍 27 🔥 26 ❤‍🔥 10 · всего 74 Перейти к публикации →
Экосистема Indie GO объявила о создании игрового инвестфонда Indie GO Fund II с целевым объёмом 5 млрд руб. Фонд планирует инвестировать в российские игровые студии и паблишеров, способных масштабироваться на международном рынке и в перспективе выйти на IPO или стать объектами M&A. В портфель хотят набрать 20-25 компаний, средний инвестиционный чек заявлен на уровне около 200 млн руб. Приоритет — ПК, консоли и технологические решения в AI GameTech. 20% целевого капитала, то есть порядка 1 млрд руб., обеспечивает Hobby World. Остальные деньги фонд ещё должен привлечь. Помимо денег, Hobby World обещает портфельным компаниям издательскую инфраструктуру, дистрибуционную экспертизу, работу с сообществами и доступ к международным франшизам. Фонд оформлен как договор инвестиционного товарищества. Инвестиционный период рассчитан на три года с возможностью продления, общий срок жизни фонда составляет восемь лет плюс возможные два года. Первые выходы ожидаются с 2029 года. Заявленная целевая норма доходности (IRR) для инвесторов очень высокая — 30-35%. Сам Indie GO до этого работал заметно ниже по инвестиционной лестнице. В 2024 году вместе с «Ростелекомом» был запущен Indie Go Start, где речь шла о вложениях до 300 млн руб. в 10-15 игр. По итогам 2025 года Indie GO сообщал уже о более чем 25 проинвестированных проектах примерно на 300 млн руб.
👍 26 🔥 25 👏 4 · всего 63 Перейти к публикации →
📱 VooDooSh стал первым куратором WINLINE NEXT GEN Участников ждёт новый формат взаимодействия с ведущими стримерами 👍👍👍👍. Первым своим опытом и фишками поделится VooDooSh ➡️ В закрытом паблике NEXT GEN он расскажет о своей карьере, подходе к контенту и стримингу, поделится полезными настройками и даже покажет, как настроить OBS ➡️ А для участников с нужным уровнем Creator Pass будет доступно прямое взаимодействие с куратором: можно будет попасть к нему на стрим, получить рейд или другой способ прямого взаимодействия Каждый месяц куратором будет становиться новый амбассадор WINLINE!
🔥 29 👍 28 🍾 4 · всего 71 Перейти к публикации →
СКОЛЬКО СТОИТ ЗАЙТИ В РОССИЙСКИЙ КИБЕРСПОРТ? Мы на выходных обновили сайт Центра игровых и киберспортивных коммуникаций — gamingcomms.com. И вместе с дизайном ещё более чётко (в том числе для нас самих) сформулировали, каким хотим видеть сам Центр. Что это не просто коммуникационный бутик, но полноценный экспертный центр с сильной прикладной аналитикой и взглядом на индустрию целиком. На сегодняшний день мы собрали, наверное, наиболее полную карту киберспортивных активов в российском киберспорте: турниры, лиги, трансляции, медийные спецпроекты, команды и их коммерческие предложения. Это эксклюзивный ресурс, который будет регулярно обновляться и пополняться. А в обезличенном виде — служить источником для множества индикаторов. В том числе денежных, отвечающих на сакральный вопрос: какой бюджет сегодня нужен бренду, чтобы зайти в российский киберспорт? Получилась примерно такая лестница: ▶️ 0,7-1,5 млн ₽ — точечная интеграция, спецпроект или нишевое событие. ▶️ 2-3 млн ₽ — полноценная интеграция в краткосрочный турнир или эфир. ▶️ 4-6 млн ₽ — партнёрство проекта, серии или лиги. ▶️ 7-10 млн ₽ — флагманская интеграция в крупное событие. ▶️ 25+ млн ₽ в год — начинается территория полноценного партнёрства с киберспортивным клубом. Разумеется, это не универсальный прайс-лист: стоимость сильно зависит от прав, контента, продакшена, категории бренда и конкретного набора инвентаря. Но как карта масштаба рынка эта градация уже довольно показательна. Кстати, у нас на столе прямо сейчас лежат две хорошие опции из первой категории — благотворительный медиатурнир и отраслевое B2B-мероприятие. Обращайтесь. А новый ЦИК² теперь живёт здесь: gamingcomms.com. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
👍 28 🔥 28 ⚡ 6 · всего 74 Перейти к публикации →
Пётр Кипа, экс-CMO BETBOOM, запустил АНО «Камбэк» — организацию, которая бесплатно помогает людям с зависимостью от азартных игр. Идея в том, чтобы закрыть разрыв между «ответственной игрой» со стороны букмекеров и полноценной реабилитацией уже сформировавшейся зависимости. 🔤 «Камбэк» — не собственный реабилитационный центр в классическом смысле, а скорее оператор помощи: организация отбирает психологов и реабилитационные учреждения, оплачивает их услуги и направляет туда обратившихся. 🔤 Для зависимого помощь предполагается полностью бесплатной и анонимной: первичная консультация, психологическая поддержка, при необходимости реабилитационная программа, постлечебное сопровождение и затем ресоциализация. 🔤 Отдельное направление касается родственников зависимых: онлайн-встречи, очные терапевтические группы и рекомендации по взаимодействию с человеком с игровой зависимостью. 🔤 Самозапрет на ставки Пётр Кипа считает только первым шагом. «Камбэк» ориентируется прежде всего на людей, которые уже признают проблему и готовы прекращать игру. Рецидивы при этом рассматриваются как возможная часть процесса восстановления, а не как автоматический провал лечения. 🔤 Финансироваться организация будет за счёт пожертвований юридических и физических лиц. Очевидная потенциальная группа доноров — в том числе букмекерский рынок. Интересная цифра из интервью: Пётр скептически относится к заявлениям о «миллионах лудоманов» в России и оценивает число людей с зависимостью от азартных игр примерно в 180 тыс. человек. По его собственной модели лишь около четверти из них задумываются об обращении за помощью, половина из этой группы действительно куда-либо обратится, и примерно половина обратившихся сможет остановить компульсивную игру. Подробнее — в интервью Спортс’’.
👍 31 🔥 29 👏 10 · всего 80 Перейти к публикации →
1 2 3 … 14 15

История названий канала

14.08.2026 название Киберспорт | Индустрия → КиберМетаГейминг | Индустрия
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории