Канал информирующий о событиях игровой индустрии и крупных конференциях на территории СНГ. Сайт http://gamedev-calendar.ru По вопросам сотрудничества писать @h1gh_af
5 500подписчиков сейчас
45.0%ERR
3.0цитируемость
4постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 58
😈 17 ОКТЯБРЯ — ГЕЙМДЕВ 2026 😈
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную игровую конференцию
ГЕЙМДЕВ 2026: БИЗНЕС, ИНВЕСТИЦИИ, ТРЕНДЫ
🗓 17 октября
🌐 Москва, ул. Шаболовка, 26, НИУ ВШЭ
Обсудим:
🔘Как заработать на играх в 2027 году
🔘Как попасть в геймдев в 2026 году и зафиксировать прочные позиции на рынке
Качнем скилл благодаря лекциям:
🔘ИИ в арте: доказанные изменения в пайплайнах концепта
🔘Автоматизация локаций через LLM и автосборка в Unity
Получим инсайты по глобальным трендам 2026/2027 от Ивана Мороза, экс-директора Wargaming, гейм-директора «КиберСлав», Гаухар Алдияровой, руководителя и продюсера студии «Мир-А», а также экспертов Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Вячеслава Уточкина, Константина Сахнова и других!
Не пропусти! Места ограничены!
😎 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Хакатон по созданию мини-игр от Школы дизайна НИУ ВШЭ
8 октября в 12.00 Школа дизайна НИУ ВШЭ ждет всех в гости на очный хакатон. Участвовать могут студенты любых профилей, а работать можно в командах. Готовый код не обязателен: можно представить подробный концепт с механикой и визуалом — кодированием займутся организаторы.
Участникам предстоит выбрать одну из семи фэнтези-новелл, основанных на мифах и легендах разных регионов России, и придумать для неё интерактивную игру.
Лучшие игры интегрируют в интерактивную карту России на лендинге «Песен земли». Команда-победитель получит 30 000 рублей и подарочные наборы от КИОН Строки, а опубликованный проект можно будет добавить в портфолио.
Подробности и регистрация
Где: Москва, улица Малая Пионерская, 12
Когда: 8 октября, 12.00
Вы выбрали идеальное название для игры! Ура!
Кажется, оно уже занято кем-то. Ой, они подают в суд? Ой-ой.
👩🚀 13 октября Futura Digital проводит вебинар «Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС» — про то, как регистрируется название продукта на двух рынках, где чаще всего сидит аудитория.
На вебинаре вы узнаете:
🔛 Где регистрировать в первую очередь, если бюджет ограничен;
🔛 На каких препятствиях чаще всего останавливаются заявки;
🔛 Что делать при оппозиции: когда спорить, а когда договариваться;
🔛 Какие сроки идут после регистрации и как на них теряют уже полученные знаки.
Спикеры:
— Futura Digital — юристы, которые ведут регистрации товарных знаков для гейм- и IT-компаний в США, ЕС и других юрисдикциях. Разберут процедуры по шагам и покажут, где заявки спотыкаются чаще всего.
— Антон Маслов из Mundfish — студии, известной по Atomic Heart, The Cube и другим хитам. Антон Маслов, Chief Legal Officer, расскажет про опыт регистрации в ЕС: оппозиции, месяцы переговоров и соглашение с каждым оппонентом.
🗓 13 октября, 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
💻 Регистрация по ссылке
Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают правовые тренды в IT, AI и цифровых продуктах.
🚪 ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ «МИП» 🚪
Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите на День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
🗓 24 сентября (четверг)
⌚️ 19:00 (MSK)
⌚️ Регистрация
Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»
⌚️ Регистрация
Сломай любимую игру
https://dev-math.ru/gd-quiz/
Зачем нужно изучать геймдизайн и опираться на опыт крутых игр? Попробуйте в них что-то сломать! Больше квизов богам квизов!
Я сделал новый квиз на 10 вопросов где предлагается сломать известную игру. С объяснением почему это так работает. По сути это такое полезное геймдизайнерское упражнение позволяющее понять для чего предназначена та или иная механика в игре.
Я уверен что вайбкодинг упрощает продакшен и один человек сейчас может сделать крутую игру, но как сделать именно интересную игру надо изучать. Тут клод с кодексом вам не помогут. Они могут сделать механики, но не скажут что такое интересная комбинация механик. А это проще всего изучать разбирая примеры, изучая как делают другие. Ну и я тут в меру своих сил буду что-то рассказывать.
В общем проходите квиз, делитесь им с друзьями, делитесь результатом в комментах. Ну и ставьте 🔥 конечно же, если зашел.
Я уже третий день делаю статью про процедурную генерацию уровней и она скоро выйдет. Я тут решил в ней заморочиться с интерактивом чтобы было наглядно и понятно как работает, поэтому получилось дольше чем я думал.
#devmath #quiz #gamedesign
Открываем набор в осенний сезон акселератора «Физтех.Идея+» ❤️
В этом сезоне два трека:
• Игровые технологии — для команд, которые разрабатывают игры, игровые технологии и решения для игровой индустрии;
• Искусственный интеллект — для проектов, создающих продукты и технологии на базе AI и машинного обучения.
За 2025 год выпускники «Физтех.Идеи» привлекли в сумме более 100 млн рублей, а в 2026 уже более 40 млн. Акселератор помогает пройти путь от идеи или научной разработки до собственного продукта, первых клиентов, грантов и инвестиций
Все участники акселератора смогут:
🟢проработать свой проект вместе с опытными трекерами и отраслевыми экспертами;
🟢проверить гипотезы, определить целевую аудиторию и сформировать бизнес-модель;
🟢подготовить проект к участию в «Студенческом стартапе», «Студфесте», «Инноваторе Москвы» и других грантовых конкурсах;
🟢получить обратную связь от представителей индустрии и потенциальных партнеров;
🟢войти в закрытое сообщество предпринимателей МФТИ;
🟢получить сертификат участника акселератора.
Приглашаем студентов, аспирантов и сотрудников любых университетов., а также предпринимателей из Московской области.
Для лучших проектов программы:
🟢призы и специальные предложения от партнеров;
🟢возможность запустить пилот с индустриальными партнерами программы;
🟢письма поддержки от МФТИ и партнеров акселератора;
🟢возможность привлечения инвестиций от Стартап-студии МФТИ и партнерских венчурных фондов;
🟢дополнительные баллы в предпринимательски магистратуры МФТИ.
Набор открыт до 19 сентября включительно.
Для подачи заявки необходимо заполнить анкету по ссылке
Мероприятие организовано в рамках Платформы университетского технологического предпринимательства федерального проекта "Технологии". В партнерстве с Министерством инвестиций, промышленности и науки Московской области по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈
Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀
Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌
9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу —
Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» 📲
Интенсив создан специально для:
🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок.
🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве.
🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли.
🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров
Программа вечера:
😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO)
Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии
🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games)
Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты
🌟 20:45 — Сессия Q&A
Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы
Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂
Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️
🥂 Занять место на Цифровой мастерской
Дизайн-монополия: как создать продукт через игру
10 сентября в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB продет турнир по «Дизайн-монополии» — собственной настольной игре преподавателя ИРКИ НИУ ВШЭ Александра Бару.
Участники будут работать как проектная команда:
искать проблему пользователя
проводить интервью
формулировать боли и инсайты
придумывать идеи
собирать прототип
тестировать решение и защищать финальную концепцию
📆 Дата: 10 сентября 2026
⏳ Время: 18:30-21:00
📍 Место: Москва, Пантелеевская 53
→ Регистрация на сайте
→ Регистрация в ТГ-боте
#КреативныйБизнес #ГеймДизайн
Информационные партнеры: Александр Егоров, Про гейм-дизайн | Манжеты ГД, Молодой пиарщик продал душу за Xbox, Продвигаю игры. Ярослав Шалашов, Геймдев Шрёдингера (Москва), Быть Инди (про игры), Подвал, Курилка Гейм-дизайнера, Дизайн-афиша // online offline, gamedev events Москва.
☕️ Геймдев Кофе
"Как мы провели это лето"
Нетворкинг, знакомства и просто общение про игры и их разработку. Место, где можно познакомиться с разработчиками игр, найти себе единомышленников и просто провести время в классной компании, которая тебя понимает!
📚 В день знаний подведём небольшие итоги прошедшего лета. Кто во сколько игр поиграл, сколько сделал, где был, что нового приобрёл и прочие воспоминания, которыми поделимся друг с другом.
Почти на каждой встрече когда люди делятся тем, что они делают, кто-то восклицает: "О! А ты то мне и был нужен!". Так что и ты приходи уже ;)
📍Уфа, Проспект Октября, 135/1
Мама Варит Кофе
1 сентября, 19:00
Регистрация в чате уфимского сообщества
Вход свободный, при покупке напитка
Ребята... Мне нужна ваша помощь
https://dev-math.ru/support/
Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность.
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про мой карьерный путь вы возможно читали. И вот начинается новая глава. Возможно знаете меня лично. Может мы вместе тусовались на конференциях. Возможно вы были когда-то на моих митапах в Москве. Возможно вы читали мои статьи, посты, пользовались репозиториями. А может мы вместе когда-то работали. И сейчас мне нужна ваша помощь.
Я хочу сделать интересную игру. Но думаю моих оставшихся ресурсов не хватит. Эта игра - ностальгическое путешествие по легендарным историям из разработки. По механике это головоломка вдохновлённая инкредибл машинс и другими старыми головоломками. Хочется сделать что-то действительно крутое и интересное. На рынке, где сейчас не всё так просто, особенно с тем какие палки в колеса на нём вставляются всем.
Собственно моя просьба. Если вы верите, что я способен сделать что-то интересное. То поделитесь этим постом или ссылкой, если не трудно. Возможно у вас есть какой-то свой блог, знакомые с блогами, чат (только если в чате разрешено такое публиковать, спамить не надо). А если такой проект вам интересен или есть желание просто поддержать мою инициативу, за все статьи что я написал и репозитории что я сделал, да или просто подкинуть монет на мечту старому знакомому, то вообще супер. Хотелось бы как раньше иметь возможность на покупку рекламы в блогах или вроде того. Но сейчас ресурсы исчерпаны.
Я всё равно сделаю игру. Просто с поддержкой она может получиться круче, о ней узнает больше людей, и думаю тогда получится сделать что-то действительно крутое. Инфоцыганином мне пока всё ещё не позволяет стать совесть. Так что буду делать игру. В общем для вас это может быть мелочью или парой кликов, а мне вы очень поможете и я буду признателен.
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod