Канал информирующий о событиях игровой индустрии и крупных конференциях на территории СНГ. Сайт http://gamedev-calendar.ru По вопросам сотрудничества писать @h1gh_af
5 500подписчиков сейчас
45.0%ERR
3.0цитируемость
4постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 49
Ребята... Мне нужна ваша помощь
https://dev-math.ru/support/
Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность.
Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про мой карьерный путь вы возможно читали. И вот начинается новая глава. Возможно знаете меня лично. Может мы вместе тусовались на конференциях. Возможно вы были когда-то на моих митапах в Москве. Возможно вы читали мои статьи, посты, пользовались репозиториями. А может мы вместе когда-то работали. И сейчас мне нужна ваша помощь.
Я хочу сделать интересную игру. Но думаю моих оставшихся ресурсов не хватит. Эта игра - ностальгическое путешествие по легендарным историям из разработки. По механике это головоломка вдохновлённая инкредибл машинс и другими старыми головоломками. Хочется сделать что-то действительно крутое и интересное. На рынке, где сейчас не всё так просто, особенно с тем какие палки в колеса на нём вставляются всем.
Собственно моя просьба. Если вы верите, что я способен сделать что-то интересное. То поделитесь этим постом или ссылкой, если не трудно. Возможно у вас есть какой-то свой блог, знакомые с блогами, чат (только если в чате разрешено такое публиковать, спамить не надо). А если такой проект вам интересен или есть желание просто поддержать мою инициативу, за все статьи что я написал и репозитории что я сделал, да или просто подкинуть монет на мечту старому знакомому, то вообще супер. Хотелось бы как раньше иметь возможность на покупку рекламы в блогах или вроде того. Но сейчас ресурсы исчерпаны.
Я всё равно сделаю игру. Просто с поддержкой она может получиться круче, о ней узнает больше людей, и думаю тогда получится сделать что-то действительно крутое. Инфоцыганином мне пока всё ещё не позволяет стать совесть. Так что буду делать игру. В общем для вас это может быть мелочью или парой кликов, а мне вы очень поможете и я буду признателен.
Ищем инди-проекты!
Собираем истории о том, с какими юридическими вопросами сталкиваются инди-команды в процессе разработки — от идеи до релиза.
Ищем проекты в активной разработке или на подходе к релизу. Жанр, размер команды и опыт значения не имеют.
Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической стороны. Если по ходу разговора заметим потенциальные риски или сможем подсказать полезное направление — обязательно поделимся.
Пишите в личку @pillawyer несколько строк о проекте — жанр, стадия разработки, команда, ссылка на страничку игры.
Дедлайн — 10 августа.
RAID Games United Factory #2
РЕЙД Фабрика Игрового Объединения 2
Фотография
RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза.
Регистрируйся соло или командой: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
❕В этом рейде вы можете участвовать один, с командой или даже принести уже имеющийся проект!
Найти команду можно тут: https://t.me/myindie_community/23
Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей.
Лучшие проекты также получат шанс на дальнейшую поддержку релиза
Вас ждет
✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами
✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации
✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме
✅ Помощь в упаковке под релиз
✅ Защита проектов перед инвесторами
✅ Релизная поддержка
На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал. Это не джем! Тут все серьезно!
В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах:
- Менеджмент / Tycoon
- Automation / Factory / Incremental
- Roguelite
- Deckbuilder — твой путь к релизу.
Что нужно сделать в RAID?
За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл
Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов.
❕Использовать готовые ассеты, open-source решения, темплейты и паки — можно, если лицензия позволяет коммерческое использование.
Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите.
⏳Вас ждут этапы:
До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов.
1 - 27 августа конкурс:
1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг
2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка
3 неделя разработки — механики удержания и веселья
4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите
30 августа — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение
Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam
Награды 💰
🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика)
🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды)
🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами)
🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами
Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить:
🔥 личную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы
🔥 тестовый трафик
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику
RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. Например как Red Flag и Hold My Thing — игры с прошлого рейда.
Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9
Отправляй друзьям и делай репосты! Легендарное событие нельзя пропускать!
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр
23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ.
Что вас ждёт:
- Лекции от экспертов
- Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег.
- Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева.
- Нетворкинг в течении дня
- Афтерпати для всех участников
Приходите, чтобы заявить о себе, найти партнёров и вдохновиться на новые проекты.
Билеты сейчас по стартовой цене — количество ограничено.
Увидимся на GP CONF 2026!
Где на экране этот треугольник
https://dev-math.ru/articles/spaces/
Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране.
Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере».
Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥. А то я что, не блогер, это не сказать.
#devmath #графика #математика #3d #mvp #проекция
Что происходит между красивой презентацией для руководства и релизом?
Там начинается самое интересное: сложные решения, ответственность, споры команд и компромиссы, которые определяют итоговый результат. Но о том, как на самом деле проходят эти процессы почти никто не пишет
Если вам интересны продукты, управление и как на самом деле живет IT-бизнес в России – вам стоит почитать канал Данила Талаева. Там можно найти практический опыт, честные наблюдения и истории, которые редко попадают в публичное пространство.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить самые интересные истории внутренней кухни IT-мира ↓
Talaev Danil / Product Owner / CDO
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений.
Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту.
Что интересного будет:
◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум;
◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание;
◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi;
◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами;
◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы
После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку.
Кому будет интересно:
Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA.
Как попасть:
Зарегистрироваться. Количество мест ограничено. До встречи!
Магистр Хардкод или Дейв?
В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет.
Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум.
По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв.
Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность.
Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит.
💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую».
На вебинаре узнаете:
🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить;
🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас;
🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming);
🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке.
Спикеры:
— Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital
— Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla
— Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla
— Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming
📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно
🔗 Регистрация по ссылке
Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod