Ru
Главная → Каналы → Карьера → Работа в геймдеве🍖

Работа в геймдеве🍖 🕘 история названий (1)

@gamedevjob · Карьера

Прислать вакансию или резюме: https://goo.gl/forms/BIRnWkuBenHle9zr1

45 600подписчиков сейчас
47.0%ERR
5.0цитируемость
2постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 119

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 12
Lighting Artist г. Москва формат: удаленно / гибрид Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование. Задачи: • Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. • Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. • Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга. • Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды. • Оптимизация освещения для real-time проектов. • Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность. Требования: • Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах. • Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). • Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. • Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга. • Знание PBR и принципов оптимизации освещения. • Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. Будет плюсом: • Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. • Знание процедурных инструментов. • Участие в разработке визуальных гайдлайнов. tg: @aitalinanikiforova11
Перейти к публикации →
Creative & Content Manager (SMM) | Rust (GAME) ❗️Глубокое знание игры Rust и большой личный опыт игры - обязательно❗️ Ищем креативного менеджера, который возьмёт на себя управление созданием визуального контента и развитие креативного направления игрового проекта по Rust. Обязанности - Разрабатывать идеи рекламных креативов, постов, баннеров и видеороликов. - Ведение социальных сетей проекта. - Составлять чёткие технические задания дизайнерам и контролировать их выполнение. - Самостоятельно создавать креативы с помощью нейросетей (по возможности). - Формировать контент-план для социальных сетей проекта. - Придумывать способы эффектно презентовать игровые механики, обновления, события и акции. - Следить за визуальным качеством, единым стилем и сроками выполнения задач. - Анализировать креативы конкурентов и предлагать новые идеи. Наши требования - Понимание аудитории Rust, игровых механик, серверов, вайпов и актуальных трендов. - Опыт создания игрового контента или управления его производством. - Навыки работы с нейросетями для генерации изображений и видео. - Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата. - Креативное мышление, насмотренность и чувство визуального стиля. - Опыт работы с Figma, Photoshop или аналогичными инструментами. Что предлагаем - Работу над развитием игрового проекта по Rust. - Оплаченные подписки на необходимые нейросети и инструменты. - Возможность самостоятельно реализовывать свои идеи. - Поддержку команды и необходимые материалы проекта. - Удалённую работу и долгосрочное сотрудничество. - Достойная оплата труда, исходя из опыта и компетенций. Для отклика: расскажите о своём опыте в Rust, приложите портфолио креативов или игровых проектов, с которыми работали, и укажите инструменты ИИ, которыми владеете. Контакты для отклика: @hr_rustarena
Перейти к публикации →
Всем привет! Ищу работу в геймдев или IT-компаниях. Имею более 8 лет работы в различных сферах: служба поддержки, project management, SMM-management, управление персоналом и геймдизайн. Имею высшее образование в сфере менеджмента, пройденные и завершённые курсы по управлению командой, геймдизайну и психологии в играх. Умею выстраивать бизнес-процессы, проводить расширенную аналитику и внимательно отношусь к деталям в своей работе. Если Вы классный проект или компания, то давайте вместе развиваться и достигать высоких результатов. Telegram: @nightskill Почта: nightskill67@mail.ru
Перейти к публикации →
🎮 Middle QA Engineer — онлайн-мультиплеерная RPG 📍 Удалённо · Full-time Мы делаем онлайн-мультиплеерную RPG в релизе: регулярные обновления, LiveOps, живая аудитория и постоянная обратная связь от игроков. Ищем Middle QA, который самостоятельно ведёт тестирование своих участков — от новой механики до релизного билда. 🛠 Задачи — Тестировать новые механики, контент и изменения систем: функционал, регресс, smoke — Проверять релизные билды и хотфиксы — Писать и поддерживать тест-кейсы и чек-листы — Локализовывать баги и оформлять репорты: шаги, логи, скрины, видео — Воспроизводить проблемы из обращений игроков 📌 Что важно — От 2 лет в QA, из них от 1 года в геймдеве — Тест-дизайн на практике: позитивные, негативные, пограничные сценарии — Понимание клиент-серверной архитектуры и специфики онлайн-игр — Работа с логами, умение самостоятельно найти условия воспроизведения — Самостоятельность: оценить объём проверок, вовремя поднять блокер — Регулярно играете в онлайн- и мультиплеерные игры 🌟 Будет плюсом — Опыт LiveOps / F2P-проектов — Автоматизация или вспомогательные скрипты — AI-инструменты в QA (с проверкой результата) 💼 Условия — Удалёнка, полная занятость — Оплата + бонусы по результатам — Влияние на процессы тестирования — Рост до Senior QA 📩 Отклик: hr@dro.red Пришлите CV и сопроводительное с информацией про себя, какие игры тестировали, за какие участки отвечали, во что играете сами.
Перейти к публикации →
#резюме #Resume #cv #2DArtist #Senior2DArtist #Illustrator #ConceptArt #gamedev #keyart Привет! Меня зовут Андрей Леляков. Я Senior 2D Artist с опытом работы в игровой индустрии более 8 лет. Сейчас рассматриваю новые предложения. 🎯 Позиция: Senior 2D Artist 🏠 Формат работы: удалённо ⏱️ Занятость: full-time 🎨 Специализация и навыки: • Создание key art и законченных игровых иллюстраций • Концепт-дизайн персонажей, элементов окружения и предметов • Создание атмосферных сцен и поиск визуального направления • Композиция, постановка света, работа с цветом и визуальным повествованием • Комбинирование 2D, 3D, photobash и paintover в едином рабочем процессе • Работа с игровыми ассетами и сценами в Unity и Unreal Engine • Работаю с AI-инструментами Особенно интересны атмосферные проекты в жанрах dark fantasy, sci-fi, horror, RPG, action и survival. 💻 Инструменты: Adobe Photoshop, Blender, Unity, Unreal Engine и AI-assisted workflows. 🖼 Портфолио: ArtStation: https://www.artstation.com/anri_l Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/17H0IbNylD-pHq5SUKSTctvuVNcIQg4C6?usp=sharing ✉️ Контакты: Email: anriswan9312@gmail.com Telegram: @Anri_L LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/andrey-lelyakov
Перейти к публикации →
Музыканты на месте? Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс! Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз! Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри! Что ищем? Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе). Коротко о главном: 📅 Даты приема: 6–21 октября 💰 Участие: Бесплатно (18+) 🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов 📥 До 3 заявок от автора Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек. 🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call
Перейти к публикации →
Ищу работу: Senior Concept Artist / Art Director / AI Content Creator / AI Filmmaker Более 10 лет опыта в game development, CG и visual production. Работал над AAA- и мобильными проектами. Есть художественное образование. Специализируюсь на environment design, worldbuilding, character design, keyframes, cinematic composition и visual storytelling. Работаю с Unreal Engine, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, современными 3D-пайплайнами и AI-инструментами. Активно развиваю направление AI Content Creation и AI Filmmaking: создание визуального контента, AI-видео, cinematic sequences, разработка концепций, сцен и визуальных историй. Использую AI для visual research, поиска идей, генерации и итераций, включая ComfyUI, LoRA и современные генеративные инструменты. Имею большой опыт Art Direction: формирование визуального стиля проекта, построение и развитие команды, организация art pipeline, создание гайдлайнов и документации, постановка задач и фидбэк, контроль качества и визуальной целостности контента на всех этапах производства. Рассматриваю full-time / contract / freelance, удалённую работу. Portfolio: https://www.artstation.com/sergeypolo Telegram: @SergeyPoloGames Email: sppgames@gmail.com
Перейти к публикации →
🎬 AI Motion designer (с опытом в IGaming!) Ищем AI-видеокреатора рекламных креативов в igaming компанию, который сам делает рекламные ролики с помощью нейросетей: от идеи до готового файла. Ролики около минуты, под Facebook, в разных сюжетных форматах, в том числе с AI-персонажами Что делать: - на старте собирать ролики по готовому сценарию, дальше самому превращать идею руководителя в сценарий и креатив - вести весь цикл: генерации, озвучка, монтаж, звук, субтитры - тестировать хуки, персонажей и подачу, выпускать от 1 нового ролика в день Кого ищем: - есть портфолио законченных AI-видео - работаешь с Seedance, MiniMax и другими видеомоделями, умеешь держать консистентность персонажей и сцен - монтируешь сам, программа не важна - плюсом будут performance-креативы, ComfyUI и сильный монтаж Условия: - удалёнка, full-time, страна и часовой пояс не важны - все нейросети и подписки оплачивает компания - рабочий язык русский отклик - https://forms.gle/jjjgRRR3oZHyhu4G8
Перейти к публикации →
Пиксель-арт художник на проект Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle. В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с разрешением до 38x38. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования. Требования к арту: - Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле - Разрешение от 24x24 до 38×38 - Работа строго в нашей палитре, 16 цветов - 6–12 цветов на картинку - Формата композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно - объекты не должны быть разделены - Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции - Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринга (шахматка из двух цветов), градиенты Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже. Также мы предоставим вам большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок. Что ожидаем от вас: - Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация - Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт - Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре - Портфолио с пиксель-артом обязательно Работаем на проектной основе. Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования. Форма для заявок: https://forms.gle/o6zPzR5W8JDaDbgT7 Для связи: @inndip
Перейти к публикации →
#резюме #Resume #cv #unity #gamedev #vfx #vfxartist Всем привет! меня зовут Михаил и я - Unity VFX Artist с опытом 4 года сейчас активно ищу full time , part time работу. 💼 Должность: Unity VFX Artist 🌍 Формат работы: Удалённо / Гибрид ⚙️ Занятость: Фултайм/ парттайм 🌐 Сайт-портфолио: Артстейшен - https://www.artstation.com/castvoodoo, Гугл диск - https://drive.google.com/drive/folders/1WRA60ocb1iiLIeBq3jT8_otfXeuWV3rh?usp=drive_link ✅ Навыки: Реалтайм-VFX: боевые эффекты, способности, окружение, UI-эффекты Полный цикл эффекта: от референсов и раскадровки до интеграции в билд Unity Particle System и VFX Graph, работа с Custom Data и вертексными стримами Создание шейдеров в Shader Graph и Amplify Shader Editor Разбор и доработка готовых шейдеров под задачи проекта Оптимизация под мобилки: overdraw, количество сэмплов, упаковка каналов, fp16, варианты шейдеров, бюджет драв-коллов Тех-арт и инструменты: кастомные ShaderGUI, редакторные скрипты и утилиты на C# под нужды команды Работа в связке с художниками и программистами: разбор ТЗ, поддержка пайплайна, ревью эффектов 🛠 Инструменты: Unity (URP), Shader Graph, Amplify Shader Editor Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Blender Git, Jira / Notion AI-инструменты в работе 📞 Контакты: 🌐Почта: castvoodoo@gmail.com 🌐Телеграм: https://t.me/CASTVOODOO 🌐Linkedin: https://www.linkedin.com/in/michael-hakhverdyan/
Перейти к публикации →
1 2 3 … 11 12

История названий канала

14.08.2026 название Работа в геймдеве → Работа в геймдеве🍖
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории