Привет! Я Лилия Арти! На своем канале я пишу игровые новости и обзоры, публикую мемасики и делюсь халявой и скидками на игры. Поиграем? По поводу рекламы пишите моему брату @NekichK
1 980подписчиков сейчас
36.0%ERR
8.0цитируемость
4постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 233
Еще один знаменитый голливудец признался в любви к видеоиграм. Причем играл Бен Аффлек не в какую-нибудь попсовую ерунду вроде Fortnite, а в StarCraft, относящийся к достаточно хардкорному жанру RTS. Именно из-за его, жанра, сложности у стратегий в реальном времени нынче проблемы с релизами. И даже Blizzard решила продолжить StarCraft в виде шутера. Но в то время, о котором рассказывает Аффлек, таких проблем не было.
Он как раз стал богатым и знаменитым, но вместо того, чтобы гулять по ночным клубам и голливудским тусовкам, сидел дома и резался в «старик». Бен утверждает, что просидел в игре целых три года. А еще он признался в любви к героическому шутеру Valorant. Но там у него проблемы, ибо в игре рулят школьники, которые с ним, стариком, безжалостно расправляются, а потом еще и насмехаются… Но игра, по его мнению, все равно замечательная.
!💬 !💙ВК !💬Max !🌐Nim
👍 1 🔥 1
Перейти к публикации →
#фактдня
Сегодня, 14 октября, исполнилось 12 лет The Evil Within — хоррору от создателя Resident Evil Синдзи Миками, вышедшему в 2014 году.
Знаменитый Хранитель с сейфом вместо головы изначально вообще не понравился разработчикам.
Монстра придумала художница Икуми Накамура примерно через полтора года после начала разработки. В одной из ранних версий сценария Рувик должен был отправить Себастьяну сейф, и Накамура решила превратить эту идею в полноценного противника.
Однако коллеги встретили концепт довольно холодно — существо слишком сильно напоминало монстров из других хорроров. Внутри студии его прозвали «Боксменом» и долго сомневались, стоит ли оставлять.
В итоге именно Хранитель стал одним из самых узнаваемых существ The Evil Within и во многом определил визуальный стиль всей игры. Позже разработчики признавались, что без этого монстра игра выглядела бы совершенно иначе.
Дания тестирует в супермаркетах гуманоидных роботов Hive для разгрузки товара
Пока что железные тренируются выкладывать товар по ночам.
Угроза сокращения рабочих мест становится всё острее!
!🍁 Осенняя распродажа игр в самом разгаре — лови подборку выгодных скидок на новинки и хиты
С каждой покупки начисляется кешбэк до 10%: чем больше берёшь, тем больше экономишь в будущем.
А с промокодом COOL получай дополнительную скидку 10%:
— Пополнение Steam с 3% комиссией сервиса от 100 рублей;
— Call of Duty: Modern Warfare 4 от 3313 2817 рублей;
— Planet Zoo 2 от 1965 1671 рубля;
— Onimusha Way of the Sword от 2152 1830 рублей;
— Assassins Creed Black Flag Resynced от 1872 1592 рублей;
— Grand Theft Auto 6 от 4820 4097 рублей;
— Crimson Desert от 1591 1353 рублей;
— Halloween The Game от 1028 874 рублей;
— 007 First Light от 1684 1432 рублей;
— Bodycam от 1999 1670 рублей;
— EA Sports FC 27 от 4399 3740 рублей.
— Discord Nitro от 67 57 рублей;
— Steam Gift Cards от 50 43 рублей;
— PlayStation Network Gift Cards от 110 94 рублей;
— XBOX Live Gift Cards от 52 44 рублей;
— Nintendo eShop Gift Card от 385 328 рублей.
❗️Не все товары подходят для аккаунтов РФ, внимательно читай описание
#фактдня
Сегодня, 13 октября, исполнилось 17 лет Uncharted 2: Among Thieves — игра вышла на PlayStation 3 в 2009 году.
Несмотря на невероятно реалистичную для 2009 года мимику персонажей, Naughty Dog вообще не использовала технологию захвата движений лица. Актёры записывали движения тела и диалоги, но выражения лиц Нейтана Дрейка, Хлои, Елены и остальных персонажей аниматоры создавали вручную.
Разработчики объясняли это тем, что существовавшие тогда технологии захвата мимики не давали нужного результата и требовали слишком много дополнительной работы. При таком подходе команда сумела создать более 90 минут сюжетных анимаций менее чем за 11 месяцев.
Собственно, одна из самых кинематографичных игр своего поколения добилась довольно впечатляющей мимики не благодаря передовому захвату лица, а благодаря кропотливой ручной работе художников.
Американский стартап Therabot выпустил массажер для самых ленивых: он сам катается по ноге и разминает мышцы
Внутри несколько роликов, за счет которых девайс перемещается от лодыжки к бедру.
!💥 В Hytale вышла крупнейшая обнова — с гоблинами, огромным данжем и ХАЛЯВНОЙ копией игры
Что добавили в первой главе OUT OF THE BREACH:
— Новую фракцию гоблинов. У них много видов, разные роли, характеры и поведение;
— Новый биом «Водосточные лощины»;
— Вручную созданное подземелье гоблинов;
— Вагон гаджетов: от реактивных ботинок до крюка-кошки;
— Мини-игры: легендарный режим проп-хант и ещё 12 пати-геймов;
— Руны магии, комбинируя которые можно создавать мощные заклинания. Магия теперь реагирует на мир, физику и заклинания друзей, так что комбинаций масса;
— Новая косметика, интерфейс, улучшения визуала, QoL-фичи, багфиксы и остальное.
Самое неожиданное: покупатели Cursebreaker Edition получили +1 халявную копию игры. И будут получать по одной на релизе каждой главы до полноценного релиза игры.
Будет 6 глав = 6 стандартных копий игры. Их можно, например, раздать друзьям.
!
12 лет Konami не радовала поклонников ужасов свежими релизами игр серии Silent Hill. А затем выпустила один за другим ремейк Silent Hill 2, оригинальную и сильно отличающуюся от классических канонов сериала Silent Hill f, а теперь еще и Silent Hill: Townfall. Все три игры были тепло встречены игроками и критиками, а первые две еще и неплохо заработали (про третью на сей счет пока ничего не известно).
И теперь издательство в лице продюсера франшизы Мотои Окамото обещает, что три новые игры - это только начало. И будет гораздо больше. Причем и ремейков, и оригинальных проектов. Правда, конкретику он приберег на будущее, заявив, что они «пока размышляют над тем, какие игры будут следующими».
!💬 !💙ВК !💬Max !🌐Nim
#фактдня
В Stronghold можно было использовать коров в качестве биологического оружия.
Разработчики из Firefly Studios позволили игрокам заряжать катапульты и требушеты не только камнями, но и тушами мёртвых коров. После попадания в замок противника они распространяли заразу, которая наносила урон солдатам и могла серьёзно осложнить оборону.
Для получения таких боеприпасов требовалось строить молочные фермы. Получается, одни и те же коровы могли использоваться для производства сыра, изготовления кожаных доспехов или обстрела вражеских укреплений.
Самое интересное, что идея была вдохновлена реальными средневековыми осадами, во время которых армии иногда забрасывали за крепостные стены трупы животных, пытаясь распространить болезни и деморализовать защитников.
Citroen анонсировала «клоунскую машину»
Компания показала концепт нового бюджетного электрокара 2CV, который в 2028 году станет серийной машиной.
История названий канала
14.08.2026
название
Игродевочка
→
RBKGAMES: Игровые Новости и Обзоры РБК Геймс
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod