Язык программирования Go https://4gophers.ru/
3 450подписчиков сейчас
70.0%ERR
1.0цитируемость
5постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 54
На Rust после Go
#rust #golang
Автор, пять лет писавший на Go, сначала скептически отнесся к появлению Rust в его команде.
Но появился проект, в котором нужны были низкое потребление памяти и mpmc-обмен сообщениями. Пожтому несколько CLI и сервисов решили переписать на Rust и это заставил его освоить язык всерьез.
Переход оказался непростым. Больше всего дались строгость компилятора, макросы и, главное, borrow checker(ну конечно) и async с лайфтаймами, которые он советует изучить в первую очередь. Теперь он ценит именно эту строгость.
В итоге автор рекомендует если Go справляется, то использовать Go. А Rust брать при реальных ограничениях по памяти, стабильности и близости к железу. Ну или если вы ебнулись и решили все переписать на Rust с помощью AI
https://kodikapusta.ru/news/1189-na-rust-posle-go
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
😁 9 👍 2
Перейти к публикации →
tnk9x
#golang #gamedev #tools
Современный ремейк классической аркадной игры Battle City, написанный на Go с использованием движка Ebiten и запускаемый как нативно, так и в браузере через WebAssembly. Проект сочетает любовь к оригиналу с изучением Go и разработки игр.
Реализованы полный игровой цикл с защитой штаба, управление для двух игроков, разрушаемая местность, все пять типов поверхностей, четыре типа врагов и все шесть бонусов. Враги, кстати, на на Lua-скриптах реализованы
https://kodikapusta.ru/tools/43-tnk9x
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
Поговорим про PGO
#golang
Profile-guided optimization (PGO) заменяет эвристические догадки компилятора реальными замерами.
Вы запускаете программу, записываете CPU-профиль и передаете его компилятору для повторной сборки, который использует эти данные в основном для инлайнинга горячих вызовов и девиртуализации интерфейсных вызовов
Автор протестировал PGO в Go на трех JSON-документах, парся их стандартным encoding/json: прирост оказался скромным - лучший результат +4,7%, а большинство случаев в диапазоне 2–3%
https://kodikapusta.ru/news/1173-pogovorim-pro-pgo
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
KV на S3
#golang
Статья разбирает, как построить key-value базу данных, у которой основным слоем хранения является объектное хранилище вроде S3, на примере движка IsleDB на Go, и почему наивная замена "файлов на диске" на "объекты в бакете" не работает. СУБД неявно полагается на атомарное переименование, дешевые случайные чтения и понятный ответ на вопрос "записалось ли?".
Ключевая идея в том, что LSM-дерево уже идеально ложится на объектную модель, а видимость состояния задается не перечислением бакета, а маленьким мутабельным объектом заголовком, который обновляется условной записью (используется CAS), дополняется токеном для защиты от "оживших" старых писателей и ограниченным маркером коммита для разрешения ситуации "запись прошла, но ответ потерялся".
Объектное хранилище вот совсем не убирает сложные проблемы СУБД. Наборот, концентрирует их в небольшом наборе протоколов публикации и жизненного цикла, которые и становятся настоящим "транзакционным движком"
https://kodikapusta.ru/news/1175-kv-na-s3
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
Go идеален для AI
#golang #ai
В эпоху ИИ-помощников узкое место разработки сместилось с написания кода на его проверку, ревью и сопровождение
А какой язык просто читать? Конечно Go!
Go - это целая платформа со встроенным форматтером, тестами, управлением зависимостями и инструментами безопасности, которые ИИ-агенты могут использовать для самокоррекции и генерации более надежного кода.
Ставка на читаемость и строгую стандартизацию делает сгенерированный код предсказуемым и легким для проверки человеком, а статическая типизация и быстрая компиляция позволяют отлавливать галлюцинации моделей еще до запуска в проде. Наконец, гарантия обратной совместимости, единый статический бинарник и встроенные инструменты модернизации обеспечивают долгосрочную поддерживаемость кода, который пишут люди и ИИ совместно
https://kodikapusta.ru/news/1172-go-idealen-dlia-ai
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
👍 4 👎 2
Перейти к публикации →
paneru
#rust #tools
Оконный менеджер для macOS, который размещает окна на бесконечной полосе, расширяющейся вправо. При открытии нового окна размер существующих окон не меняется, новые окна не накладываются друг на друга - все окна просто красиво выровнены в один ряд с возможностью прокрутки.
Интересный опыт
https://kodikapusta.ru/tools/41-paneru
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
Typescript Defer
#golang
Автор экспериментировал с добавлением оператора defer из Go в компилятор TypeScript, реализовав парсинг, проверки и AST-трансформацию, которая оборачивает тело функции в try/finally и выполняет отложенные вызовы в обратном порядке (LIFO) с захватом значений на момент регистрации.
В процессе он столкнулся с принципиальными сложностями: ошибки в JavaScript - это поток управления, а не значения, как в Go, поэтому пришлось вводить политики агрегации исключений через AggregateError, последовательный await для асинхронной очистки и явный запрет defer await.
В итоге автор пришел к выводу, что defer плохо ложится на модель ошибок TypeScript/JavaScript, и рекомендует использовать нативный using из пропозала Explicit Resource Management как более идиоматичную альтернативу, что логично
https://kodikapusta.ru/news/1164-typescript-defer
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
👍 2 😁 1
Перейти к публикации →
Go 1.27
#golang
Антон Жиянов делал интерактивные туры по Go с версии 1.22 по 1.26, но решил остановиться. Хесус Эспино подхватил эстафету и разбирает здесь огромный массив нововведений Go 1.27 - от обобщенных методов и профиля goroutineleak до нового пакета uuid и экспериментальной переносимой SIMD
https://kodikapusta.ru/news/1161-go-1-27
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
SIMD в go
#golang
Будущее пришло быстрее, чем ожидалось: в go1.27rc2 пакет simd стал портируемым, и один Go-код разворачивается в Neon на Apple Silicon и в AVX2 на Intel. Это наборы векторных инструкций двух процессорных миров, ликбез по ним как раз в этой статье.
Автор проверит обещания портируемости на живом железе: один исходник, два дизассемблера, две пачки замеров. Ассемблер писать не будем, весь код запускается копипастой
Годная статья на Хабре. Аж не верится
https://kodikapusta.ru/news/1160-simd-v-go
Поддержать проект на boosty: https://boosty.to/kodikapusta
Swiss Tables
#golang
Статья подробно разбирает переход Go 1.24 от классической bucket-архитектуры мап к Swiss Tables - дизайну, позаимствованному из Abseil, который заменяет цепочки оверфлоу-указателей на плоское открытое адресование с компактными контрольными байтами и групповым probing'ом по 8 слотов.
Swiss Tables позволяют совершать меньше промахов кеша за счет отказа от «погони за указателями», увеличивается допустимая плотность заполнения, и фильтрация кандидатов становится более быстрой по h2-отпечатку до полноценного сравнения ключей.
На микробенчмарках доступ к большим мапам ускорился на 30–35%, итерация - до 60% на разреженных картах, однако на уровне приложений выигрыш скромнее, около 1.5% в среднем, а в сценариях с холодным кешем и очень большими разреженными мапами возможны регрессы.
Да-да, уже 100% раз читали про швейцарские таблицы. Но статью в закладки лучше добавить
https://kodikapusta.ru/news/1153-swiss-tables
Поддержать проект на boosty: https://boosty.to/kodikapusta
Rozetked
ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED
Библиотека программиста
[netstalkers]
Типичный программист
СТАС БОМБИТ