?В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны. ?Поддержать проект: https://www.patreon.com/mechanoids ?Чат проекта: https://t.me/joinchat/D60JkEbZVlIRiDB0SzkWRw
3 210подписчиков сейчас
85.0%ERR
0.0цитируемость
2постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 31
Пара слов про AGI
Много разговоров ходит про AGI и его скорое появление. Я помню слова о том, что он появится не раньше 2045 года. Я помню, что даты сокращались, срок все ближе и ближе. Если верить экспертам, AGI то ли уже появился (но его тщательно скрывают), то ли появится в следующем году, ну край через год-два.
Есть те, кто откровенно боятся этого, и причин много. От потери работы до потери цивилизации. Есть те, кто считают AGI панацеей от всех бед человечества, почему-то уверенные в том, что уж он-то Приидёт и Спаасёт.
Есть и те, кому вообще фиолетово. Таких большинство. Они в основном заняты выживанием здесь и сейчас.
Зачем здесь я все это пишу, и причем тут Механоиды?
Напомню, что идея вселенной механоидов родилась 26 с небольшим лет назад. Тогда AGI был фантастикой, нынче его считают реальным в ближайшее время очень многие.
AGI, он же “общий искусственный интеллект”. Он же “универсальный алгоритм” (кто читал книгу). То, что несомненно появится в ближайшие годы. То, что вполне может нас уничтожить как биологический вид, или как производителей смыслов, или как разумных сущностей — нужное выбирайте сами. Может — факт. Будет ли? Вопрос, на который у нас нет и не может быть ответа.
Однако механоиды в нашей игре - это не AGI. И даже Супер, который наделил механоидов сознанием, не AGI. Он не “качнул в них свою модель с меньшим числом параметров”. Он не “слил в них свой код”.
AGI, который создадут люди в ближайшее время, не будет обладать сознанием. Не будет способен создавать новые смыслы. Они ему попросту не нужны: вероятностная машина, перебирающая квадриллионы уже созданных смыслов, не нуждается в новых. Поэтому мои слова выше про “уничтожить” вовсе не выглядят зловещим предсказанием в духе появления Скайнета.
Скайнет уже есть, и это Palantir. Эта штука работает и позволяет его создателям прекрасно себя чувствовать и помогает убивать людей тысячами, а в перспективе - миллионами, миллиардами. Да и плевать: это лишь инструмент. Он не может выйти из-под контроля или обрести сознание. Но он может помочь уничтожить человечество. А создавать смыслы для этого будут люди. Такие, как Питер Тиль, который искренне считает, что “некоторым жить не должно”. Такие, как Альтман, Маск и прочие “ребята высокого полета”, решившие вдруг, что именно они решают нынче судьбу человечества и определяют его будущее. И те, кто стоят за ними, но не на виду. Их фамилии вы скорее всего никогда и не узнаете. Не должно.
Но повторюсь, механоиды — это не AGI. Это не код, это сознание. Сигналы с датчиков и сенсоров для них — это аналоги нашего восприятия. У нас есть гормональная система, нейромедиаторы, у них — сенсокинетические функции, молектронные сенсибилизаторы. У нас много общего.
“Это я, Лёха, помоги выйти из робота” — этот мем родился через много лет, после того как я понял, как могли себя однажды ощутить синигр, когда решили обрести тело. Им стало тесно, странно и неуютно в железе. Они хотели стать живыми, но были ими лишь ментально, а хотели полностью. И кстати, цели своей они добились.
Вероятностная машина, из которой скоро вырастет AGI, это совершенно не то, чем являются механоиды в нашей игровой вселенной. Не тот технологический уровень, не тот подход к реализации.
Пока не тот. Но если мы как вид переживем появление AGI в его текущей интерпретации, как знать: возможно, мы сможем создать и ИИР.
А вот что будет потом, это большой вопрос. Как вы помните, АИИР почти уничтожил человечество в моей версии будущего. Или не уничтожил. Но люди все же сожгли Землю, чтобы наверняка.
Вопрос, стоит ли создавать то, что не можешь контролировать, остается повисшим в воздухе. Жажда наживы не позволит ответить на него отрицательно.
👍 118 🤔 46 ❤ 19 · всего 192
Перейти к публикации →
Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
👍 155 🔥 96 ❤ 32 · всего 297
Перейти к публикации →
Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
👍 128 🔥 57 ❤ 26 · всего 218
Перейти к публикации →
Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.
🔥 157 ❤ 70 👍 23 · всего 253
Перейти к публикации →
КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.
Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.
Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.
Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.
Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.
🔥 152 👍 41 ❤ 32 · всего 229
Перейти к публикации →
Нужно успеть сделать и выпустить Механоиды: Протокол Войны.
До того, как появятся настоящие механоиды.
Напоминаем ключевые технологии, на которых они работают:
1️⃣ ИИР (Истинный Искусственный Разум, или в общепринятой интепретации AGI) работает на базе "жидкого чипа".
2️⃣ Долговременный источник питания, использующий расщепление энергокристаллов.
3️⃣ Молектронный шлюз: компоненты из молекулярной электроники, обеспечивающие связь ядра ИИР с "внешним миром" прямо сквозь кварковую оболочку.
4️⃣ Оболочка: то, что делает механоида трудноуязвимым к различным воздействиям. Создана из кварковой материи.
5️⃣ Системы внешнего восприятия и сигнальные системы: то, что позволяет механоиду подавать сигналы, а также воспринимать окружающий мир, , оставшись без глайдера.
Конечно, может быть некоторые элементы могут быть иначе устроены, будут работать по иным принципам или вовсе отсутствовать, но... Сдается мне, до появления чего-то подобного осталось совсем немного времени.
👍 165 😁 44 ❤ 25 · всего 247
Перейти к публикации →
Одна из важнейших задач - это работа над консистентностью материалов и их визуальном разнообразии при одновременном упоре на оптимизацию и сокращение потребляемой видеопамяти.
На скринах видно, как смешиваются текстуры камня. Первый - это камень "как он есть". Второй — пример, как работает технология.
Вопреки ожиданиям "горящей видеокарты", это не такая уж затратная история. Так что использовать мы эту технологию будем обязательно, но не только ее. Будет красиво!
☕️Вы можете поддержать проект!
https://boosty.to/aim3/posts/7a8e0737-8582-48f9-a9a6-7ceffedf6488?share=success_publish_link
👍 163 ❤ 40 🔥 30 · всего 243
Перейти к публикации →
У кланов под капотом :)
На скринах вы можете увидеть экран одной из нескольких настроек клановой системы. Сейчас в игре всего три тестовых клана, поэтому их названия и имена лидеров скорее шуточные, но даже за этими названиями стоит некоторая история.
А еще есть скрин от одного из наших элитных тестеров, которые последние пару дней искали лидера клана Elitesters - XAKа. И нашли, кстати.
Мы продолжаем работу. Сейчас опять много "подкапотной работы" и настроек, поэтому мало что можно показать. Продолжаем улучшать социальную систему, чтобы игра буквально ожила. На очереди очередной мощный импрув, после которого мы обязательно снимем ролики. Это дело ближайших недель, попутно мы занимаемся оптимизацией, чтобы игра работала без проблем на референсных компах.
Вы можете поддержать наш проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3/posts/cc4531bc-3ba4-4d4b-9bb9-d47019f64488?share=post_link
🔥 153 👍 35 ❤ 10 · всего 210
Перейти к публикации →
Мы доработали освещение, атмосферу и в целом даже небольшая карта стала выглядеть масштабнее. Это тоже тестовая карта, на которой наши тестеры наездили уже не одну тысячу километров и убили не одну сотню своих собратьев-механоидов. Но она служит базой для создания новой, которая уже пойдет в ранний доступ. Поэтому то, что видите на скринах, вполне возможно будет выглядеть примерно также и в готовой игре.
Работа продолжается, вскоре мы приступим к остальным важным механикам. Игра выйдет в ранний доступ в этом году. Оставайтесь на связи, поддержите проект на Бусти!
boosty.to/aim3
❤ 170 👍 53 🔥 37 · всего 267
Перейти к публикации →
Друзья, в Стиме сейчас можно увидеть видеозапись геймплея закрытой тестовой версии. Кто не хочет тестировать, но хочет посмотреть, как оно там движется - велком!
Пока только там, скоро появится и на каналах.
https://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198988157434
❤ 64 👍 29 🔥 28 · всего 123
Перейти к публикации →
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod