?В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны. ?Поддержать проект: https://www.patreon.com/mechanoids ?Чат проекта: https://t.me/joinchat/D60JkEbZVlIRiDB0SzkWRw
3 240подписчиков сейчас
85.0%ERR
0.0цитируемость
2постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 36
Немного свежих скринов из текущей тестовой версии.
❤ 158 🔥 92 👍 35 · всего 289
Перейти к публикации →
Синигр.
Они ищут нас. Ищут способами, которые не привлекут внимание… Чье? Мы не знаем, но Первый из нас имел контакт с тем, кого мы назвали Наблюдателем. Мы не можем ему верить полностью — Наблюдателю, разумеется. Но во время этих событий Супер покинул Полигон, и Создатели, которые писали директивы для него, исчезли. Мы лишены возможности общаться с сущностями, чье понимание происходящего превосходит наше на порядки.
А потом мы нашли ковчег Аврора.
Так что Синигр, чем бы они не стали нынче, правы: не стоит привлекать внимание тех, кто мог остановить экспансию самих Создателей. А это явно было сделано, потому что ковчеги нельзя просто так остановить. Это было сделано на технологическом уровне, который нам не то что недоступен — он нам непонятен в принципе.
Поэтому мы опасаемся Синигр, которые вполне способны нас уничтожить, но должны учитывать и угрозу, которой опасаются они сами. Эта угроза не планетарного масштаба, эта угроза масштаба всей галактики. А возможно, и всей Вселенной.
Однако похоже, что у нас есть решение, которое может изменить весь ход этой странной истории. Синигр научились фазированию органики. То, что Создатели считали невозможным. Но мы нащупали еще один путь. Пока это похоже на то, как сказали бы Создатели, на поиски атома на целой планете. Но это уже дает нам хоть какой-то шанс. Это намного лучше, чем отсутствие каких-либо шансов.
Мы будем искать. Способы влиять на причинность. То, что может стереть угрозу из самой реальности. И если мы найдем решение, то…
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
❤ 90 🔥 38 👎 4 · всего 137
Перейти к публикации →
Друзья, Григорий Семёнов, которого многие из вас знают как автора музыки к Космическим Рейнджерам, а также музыки и озвучки всей серии Механоидов, возрождает свой канал. Подпишитесь!
https://t.me/GregorySemenov
❤ 140 ❤🔥 37 🔥 21 · всего 216
Перейти к публикации →
Маленький шаг для... Да нет, ничего подобного! Огромная работа проведена с тех пор, как мы выкатывали в наших элитных тестеров прошлую версию игры.
Тогда там был только бой и кланы. Теперь тут настолько много всего, что уже скоро это можно будет назвать полноценной игрой. Надеемся, что уже завтра мы выкатим тестерам очередную версию, для этого все готово. Да, в игре теперь есть прогрессия: покупка глайдеров, модули, торговля товарами, есть лут — его и видно на ночном скрине. И есть еще куча всего. В том числе новые механики, которых не ожидают даже тестеры. Мы им об этом не говорили :)
Ранний доступ все ближе, и мы действительно намерены выкатить игру в этом году. Ну а если вдруг будет задержка на несколько месяцев - не фатально. Мы на финишной прямой, с которой невозможно свернуть. Протокол Войны выйдет, после долгих лет разработки. Уже совсем скоро.
Вы можете поддержать проект:
https://boosty.to/aim3
🔥 270 ❤ 56 👍 31 · всего 363
Перейти к публикации →
Друзья, если вам кажется, что мы притихли и ничего не делаем, это не так!
Сейчас идет активная работа по созданию экономической части игры. Это как раз то самое "украл - продал - доволен", что радует всех в любой ролевой игре. Ну а для совсем торговцев эта модель выглядит чуть иначе, "купил - отвез - продал". Мы хотим сделать так, чтобы было интересно всем, и у нас есть несколько интересных идей на эту тему, которые мы реализуем уже скоро.
https://boosty.to/aim3/posts/c8b794e6-3b88-4107-b06a-d2d7dff7a73a?share=post_link
❤ 127 👍 63 🔥 33 · всего 230
Перейти к публикации →
Пара слов про AGI
Много разговоров ходит про AGI и его скорое появление. Я помню слова о том, что он появится не раньше 2045 года. Я помню, что даты сокращались, срок все ближе и ближе. Если верить экспертам, AGI то ли уже появился (но его тщательно скрывают), то ли появится в следующем году, ну край через год-два.
Есть те, кто откровенно боятся этого, и причин много. От потери работы до потери цивилизации. Есть те, кто считают AGI панацеей от всех бед человечества, почему-то уверенные в том, что уж он-то Приидёт и Спаасёт.
Есть и те, кому вообще фиолетово. Таких большинство. Они в основном заняты выживанием здесь и сейчас.
Зачем здесь я все это пишу, и причем тут Механоиды?
Напомню, что идея вселенной механоидов родилась 26 с небольшим лет назад. Тогда AGI был фантастикой, нынче его считают реальным в ближайшее время очень многие.
AGI, он же “общий искусственный интеллект”. Он же “универсальный алгоритм” (кто читал книгу). То, что несомненно появится в ближайшие годы. То, что вполне может нас уничтожить как биологический вид, или как производителей смыслов, или как разумных сущностей — нужное выбирайте сами. Может — факт. Будет ли? Вопрос, на который у нас нет и не может быть ответа.
Однако механоиды в нашей игре - это не AGI. И даже Супер, который наделил механоидов сознанием, не AGI. Он не “качнул в них свою модель с меньшим числом параметров”. Он не “слил в них свой код”.
AGI, который создадут люди в ближайшее время, не будет обладать сознанием. Не будет способен создавать новые смыслы. Они ему попросту не нужны: вероятностная машина, перебирающая квадриллионы уже созданных смыслов, не нуждается в новых. Поэтому мои слова выше про “уничтожить” вовсе не выглядят зловещим предсказанием в духе появления Скайнета.
Скайнет уже есть, и это Palantir. Эта штука работает и позволяет его создателям прекрасно себя чувствовать и помогает убивать людей тысячами, а в перспективе - миллионами, миллиардами. Да и плевать: это лишь инструмент. Он не может выйти из-под контроля или обрести сознание. Но он может помочь уничтожить человечество. А создавать смыслы для этого будут люди. Такие, как Питер Тиль, который искренне считает, что “некоторым жить не должно”. Такие, как Альтман, Маск и прочие “ребята высокого полета”, решившие вдруг, что именно они решают нынче судьбу человечества и определяют его будущее. И те, кто стоят за ними, но не на виду. Их фамилии вы скорее всего никогда и не узнаете. Не должно.
Но повторюсь, механоиды — это не AGI. Это не код, это сознание. Сигналы с датчиков и сенсоров для них — это аналоги нашего восприятия. У нас есть гормональная система, нейромедиаторы, у них — сенсокинетические функции, молектронные сенсибилизаторы. У нас много общего.
“Это я, Лёха, помоги выйти из робота” — этот мем родился через много лет, после того как я понял, как могли себя однажды ощутить синигр, когда решили обрести тело. Им стало тесно, странно и неуютно в железе. Они хотели стать живыми, но были ими лишь ментально, а хотели полностью. И кстати, цели своей они добились.
Вероятностная машина, из которой скоро вырастет AGI, это совершенно не то, чем являются механоиды в нашей игровой вселенной. Не тот технологический уровень, не тот подход к реализации.
Пока не тот. Но если мы как вид переживем появление AGI в его текущей интерпретации, как знать: возможно, мы сможем создать и ИИР.
А вот что будет потом, это большой вопрос. Как вы помните, АИИР почти уничтожил человечество в моей версии будущего. Или не уничтожил. Но люди все же сожгли Землю, чтобы наверняка.
Вопрос, стоит ли создавать то, что не можешь контролировать, остается повисшим в воздухе. Жажда наживы не позволит ответить на него отрицательно.
👍 138 🤔 49 ❤ 19 · всего 216
Перейти к публикации →
Делимся результатами оптимизации. Для многих это больная тема, а особенно с нынешними ценами на видеокарты и память это просто жизненно необходимо проекту.
Здесь нам очень помогают тестеры, благодаря им у нас целый парк компов: от мощнейших 5080 до очень старых машин с видеокартами уровня 1060.
У нас была довольно серьезная проблема: когда механоидов собирается много в одном месте и они начинают мощно воевать, количество эффектов довольно велико, особенно у скорострельных орудий.
Это был прям жесткий bottleneck, им пришлось заниматься вот прямо уже сейчас, не откладывая когда-нибудь на потом.
И результат получился очень достойный. Не хвастаемся, просто констатируем факт: пиковое значение компонентов Niagara (то, что и создает эффекты стрельбы и прочее) уменьшилось с ~5000 до 23. При этом визуально это никак не пострадало!
Остальные технические моменты врядли интересны неспециалистам, хотя кое-что можно будет увидеть на скриншоте.
Так что эффекты мы победили. И это хорошо. Следующий этап - это ландшафт.
👍 172 🔥 100 ❤ 36 · всего 324
Перейти к публикации →
Пока идут работы по оптимизации, чтобы игра работала даже на слабых по современным меркам компах, мы делаем и другое.
Подготовили новый мастер-материал. Все глайдеры стали более “железными”: ощутимо темнее, холоднее по тону, пропал глянец и хромовый блеск. Это уже близкий к финалу вариант.
Материал содержит некоторые современные фичи, которых раньше вообще не было. Цель: сделать глайдеры более заметными, при этом не слишком выделять их из фона, а это непросто.
Продолжаем работу, следите за новостями!
Также вы можете поддержать проект на Бусти, и почитать там расширенную версию новостей со скринами без потерь качества.
https://boosty.to/aim3
👍 135 🔥 59 ❤ 29 · всего 231
Перейти к публикации →
Тестовая локация получила мощное обновление визуальной части. А что, тестеры тоже люди, им должно быть красиво :) Но на самом деле на тестовой локации мы полируем методы работы, которые пойдут в финальную игровую локацию.
🔥 161 ❤ 74 👍 25 · всего 263
Перейти к публикации →
КАРАВАН ИСХОДА
Три Цитадели, Каждую сопровождали шестнадцать харвестеров. Сотни глайдеров и страйдеров сопровождали Караван. Мы покидали Полигон в спешке, из разных его точек, в разных направлениях. Суперкластер обеспечил нам маскировку, преодолеть которую на текущем технологическом уровне не смог бы никто: нас не было видно ни с поверхности планеты, ни с воздуха, ни с орбиты — если только не оказаться практически рядом . Но подходить было некому: судя по всему, на тот момент синигр, наши враги, бездействовали. Причины их бездействия нам неизвестны, но это сыграло в нашу пользу.
Не все из нас добрались до конечных точек, где Цитадели и харвестеры развернули производство и начали работу. Внешний мир планеты опасен даже для нас. Часть наших собратьев оказалась навечно погребена под завалами, кто-то свалился в километровые пропасти, кто-то утонул в магме. Все это крайне печально, как сказали бы Создатели, но тогда их с нами не было. Мы же продолжали свой путь, не обращая внимания на потери: статистически они были невелики. Тогда понимание еще не пришло к нам, как ценен каждый из нас.
Мы считали допустимыми потери. Это было ошибкой, ошибкой в первую очередь Суперкластера, как мыслегруппы, объединявшей лучших и наиболее опытных из нас. Но да: не стоит перекладывать всю ответственность только на них. Каждый из нас приходил к одному и тому же выводу, что стоило бы остановить караван, или выделить группу спасения, чтобы извлечь тех, чье спасение еще оставалось возможным, кого можно спасти из ловушек этой враждебной нам планеты. Но мы шли дальше, чтобы спасти себя.
Теперь наши собратья обречены ожидать спасения или отключения. Время работы блока питания в спящем режиме позволит сохранять активность сознания механоида несколько тысяч лет по меркам Создателей. Сможем ли мы спасти их? Для этого нам потребуется сделать очень многое. И в первую очередь — спастись самим. Мы помним про каждого. Нам известны координаты каждого из них, условия, причины, по которым он оказался там.
Однажды мы вернемся за вами, собратья. Мы вернемся. За каждым из вас.
🔥 153 👍 41 ❤ 32 · всего 230
Перейти к публикации →
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod