Ru
Главная → Каналы → Путешествия → Красные пики

Красные пики

@red_spades · Путешествия

Маленькие истории с лёгкими нотками безумия и фотографиями прямо из путешествий. Никаких абстрактных описаний, только то, где я был и то, что лично видел и снял для канала. Контакты - @milfgard, milfgard@gmail.com

7 740подписчиков сейчас
93.0%ERR
9.0цитируемость
6постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 44

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 5
Короче, самый странный и впечатляющий чай продают в чайхоне в Бухаре. Вчера доставал очередной пакет, вспоминал — якорь на вкус кардамона очень сильный. Там долгая и очень захватывающия история, как женщина-владелица после смерти мужа училась сама управлять бизнесом, как развила чайхону и сделала её офигеннейшим местом, как правильно выстроила ценообразование (с каждого входящего фиксированный чек, дальше пей, что хочешь — есть даже кофе — и дадут кучу сладостей калорий на тысячи 3, сколько съешь), похоже, делится некоторым процентом с гидами и освоила сувениры. А, собственно, дальше вот эти невероятно красивые мешочки — и в них лист из тетради в клеточку, аккуратно сшитый на машинке. Почему-то это очень мило и забавно.
❤‍🔥 66 ❤ 39 🔥 28 · всего 140 Перейти к публикации →
✍️ «Не ищите идеальных людей»: советы по найму сотрудников из книги «Бизнес на свои» Авторы книги Дмитрий Кибкало и Сергей Абдульманов описали весь опыт работы в своей компании и собрали пошаговый гайд для бизнеса: от тестирования первых гипотез до найма персонала. Основная мысль их книги «Бизнес на свои» сводится к тому, что можно ошибаться и падать, но главное — снова подниматься. В карточках вы найдете полезные советы по поиску и найму сотрудников — сохраняйте. #саморазвитие 😎 Мы в Телеграме | ВК | Дзене | Максе
❤ 30 👍 20 🔥 15 · всего 67 Перейти к публикации →
Там вон чё про книгу вышло ) Это моя третья книга, с ней получилось очень смешно — там, фактически, руководство по тому, как делать некоторые аспекты малого бизнеса, но там надо работать и делать, поэтому первая книга с рассказом про реальный бизнес зашла куда-куда лучше. Хотя на старте казалось, что должно быть наоборот )
🔥 18 👍 9 ❤ 8 · всего 37 Перейти к публикации →
Я тут вспомнил и второй Fallout, и кучу других игр и почему-то решил, что мне есть что сказать по этому поводу. Мне кажется, мало придумать подробный лор и мало написать интересную историю. Нужно еще в какой-то момент признаться себе: лор - это фундамент. И если большую его часть игрок вообще никогда не увидит: НИЧЕГО СТРАШНОГО В ЭТОМ НЕТ. Я иногда вожу ДнД и сам на этом постоянно себя ловлю. Условно, 70% того что ты придумал, никогда не войдет в кампанию. Игроки увидят оставшиеся 30%. Но именно эти невидимые 70% почему-то делают видимые 30% убедительными. Я могу неделю обдумывать политические отношения между феодалами какого-нибудь региона, а игроки в итоге не встретят вообще ни одного из этих феодалов. И это не значит, что я зря потратил время. Потому что когда им понадобится понять почему здесь стоит крепость, почему этот город ненавидит соседний, почему торговый путь проходит именно тут и почему местный барон не может просто взять и повесить какого-нибудь мудака - у мира уже есть ответы. И мне даже необязательно эти ответы рассказывать. Достаточно, чтобы были видны последствия этих ответов. Мне кажется, с компьютерными RPG происходит примерно то же самое. Разработчики рады стараться, вот вам еще контент, вот пять DLC, вот season pass, вот три новых персонажа, вот новая локация, вот, вот, вот... Но зачем мне три DLC, если это просто три новые локации где я подерусь с тремя новыми наборами врагов? Зачем мне три новых персонажа, если их присутствие в мире ничего не меняет, ни с чем не связано, ниоткуда не следует, а сами они существуют только в момент когда камера смотрит им в лицо? Мне как игроку не обязательно видеть больше контента. Мне хочется чувствовать, что за тем контентом который я вижу, существует что-то еще. Наверное поэтому тот же Broken Hills так хорошо работает. Не потому что мне вывалили справочник про историю отношений людей, гулей и супермутантов. Потому, что я вижу Маркуса, вижу город, вижу его проблемы, и понимаю, что всё это откуда-то выросло. Что мир существовал до того, как я пришел и продолжит существовать после того как я уйду. Кажется мы в какой-то момент стали гораздо лучше производить те самые видимые 30% и гораздо меньше внимания уделять невидимым 70%. А потом удивляемся, почему при огромном количестве контента мир иногда ощущается дешевой картонной декорацией. И да, тут можно возразить, что специфика TTRPG позволяет такую роскошь. Что нас там три с половиной гика, которым нужны лист бумаги, d20 и свободный вечер, а компьютерная игра это сроки, бюджеты, десятки разработчиков и серьезный бизнес. Но вот Fallout, Planescape: Torment, Arcanum, Morrowind и куча других игр говорят, что это вполне работало и в компьютерных RPG. И даже скидка на "ну это раньше так делали" не очень работает, потому что есть Dragon Age: Origins, Witcher 3, Disco Elysium, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и еще куча игр, которые совершенно по-разному делают примерно ту же штуку. Они создают ощущение мира, который не был построен специально вокруг игрока. Хорошо это все? Нет. Плохо это? Тоже нет. Просто вот так. Стали ли от этого компьютерные RPG хуже? Да вроде тоже нет. Они стали другими. Сам жанр стал гораздо шире, где-то стало больше зрелищности и динамики, где-то меньше внимания к драматургии и устройству мира, зато появились вещи которых старые RPG вообще не умели. Печалит ли это меня? Иногда да. Считаю ли я, что поэтому современные игры плохие? Нет. Потому что мне в конце концов, не нужно чтобы игры оставались такими же, какими они были когда мне было пятнадцать. Мне гораздо важнее, чтобы тем кому пятнадцать сейчас, нравились игры в которые играют они. А мои любимые игры у меня уже есть, и их у меня никто не отберет. Спасибо что выслушали, мой любимый психотерапевт.
❤ 184 👍 56 💯 35 · всего 296 Перейти к публикации →
У нас в рядах Фурье оставили очень интересную ветку комментариев, и вот это я прям хочу процитировать целиком.
❤ 6 👍 5 🔥 2 · всего 14 Перейти к публикации →
Project Impossible! Мне всегда дико нравилось это название. Там типы решили восстановить кассеты Полароида — ещё задолго до всяких микрокамер типа Instax и прочих. В 2015 году я купил в Таиланде на мрачном техномаркете 2 кассеты невозможного. Через 10 лет он стал одним из самых пафосных ТЦ Бангкока, но тогда это была прям старая Горбушка. Приехал с кассетами домой, положил в холодильник и забыл на 11 лет. 2 года кассеты лежали в выключенном холодильнике при комнатной температуре, а потом жили в новом холодильнике после переезда. Месяц назад я всё-же вспомнил про них во время очередной уборки и купил Полароид 636. Всё это время я фотоаппарат не брал, потому что хотел с сонаром для фокусировки, но долго не мог найти рабочий. В итоге решил, что лучше снимать чем-то, чем вообще не снимать, поэтому старый добрый 636. На осознание этого понадобилось аккурат 11 лет. Так вот! Оказывается, внутри кассеты уже лежит батарейка, от которой питается вспышка, затвор и механизм распаковки и выбрасывания слайда. В момент, когда я это понял, мне стало очень грустно, потому что ни одна батарейка не переживёт 11 лет просто так, да ещё и в холодильнике. Но батарейка сделала невозможное и пережила! Эмульсия на слайдах, правда, не очень (они получаются драные), но батарейка пережила )
🔥 115 👍 49 ❤ 22 · всего 197 Перейти к публикации →
Короче, тут у нас случился спор про корпоративную этику. Есть гипотеза, что её тупо нет. И что-то вспомнился прекрасный патент 10-летней давности — как спровоцировать игрока на микротранзакции. Короче, заявка от мая 2015, в октябре 2017 одобрили для Активижна. Это составная часть заявок матчмейкинга для 3D-шутанов, формирования состава групп и так далее. Сам матчмейкинг MS описала сильно раньше, тут к нему придумали полезные надстройки. Главный вопрос — кому полезные ) Сравнивается профессионализм игроков, пинг и т.п. Чем дольше игрок сидит в лобби, тем более плохой матч система готова ему выдать. Это понятно. А вот дальше начинается угар: — Надо найти предмет, который может заинтересовать игрока (по его профилю или по тому, что он застрял на уровне), найти игрока, у которого этот предмет есть, свести их в матч. — Отдельно — приоритет предметам, которые сейчас продаются. — Из профиля видно, что игрок хочет быть снайпером. Значит, сводим его с сильным снайпером — чтобы захотел такую же винтовку. — Купил оружие — система подбирает следующую сессию, где это оружие особенно эффективно, чтобы создать у игрока впечатление, что покупка была удачной. То есть его выпускают против слабой группы, чтобы стимулировать следующие покупки. Один хрен запомнит он попадания, а не промахи. Это работает даже с донатными скинами, красные пушки стреляют лучше ) — Если игрок посмотрел на предмет и не купил, это тоже записывается в профиль, чтобы скорректировать будущие попытки. — Если игрок умирает чаще собственной нормы или на серии поражений — движок повышает вес переменной скилла и подсовывает более слабых соперников либо более сильных союзников. Потому что иначе уйдёт ведь, и все будущие покупки псу под хвост. Лучше 100% игроков с хорошим опытом, чем 80% с отличным и 20% с плохим. — На 10 мест раздаётся 15 приглашений в расчёте на 5 отказов. Лучшие практики овербукинга авиакомпаний ) — В классификациях патента G07F17/32 — класс игровых автоматов. Так что матчмейкинг — просто инструмент для достижения любой заданной цели: удержания, выручки, экономии на серверах, правильного настроения и т.п. Пошло ли это в работу? Ну, Активижн сказала, что это исследовательская заявка, и она не была реализована в играх. Проверить это не получится. В общем, посмотрите ещё раз на игры, сервисы свиданий, социальные сети и что там ещё где вы либо клиент, либо товар — и вспомните про соблюдение корпоративной этики )
❤ 64 😈 47 🔥 35 · всего 164 Перейти к публикации →
Что жрать в ресторанах, чтобы максимально разорить ресторан? Когда открывали проект "Жуй" (окно с пастой в торговом центре, называлась "Паста Браво"), я знал, что фудкост должен быть примерно вокруг 25%. То есть стоимость затраченных материалов — четверть от розничной цены. Остальное зарплаты, аренда, налоги, всякие статьи расходов типа маркетинга (2-3%) и маржа. Трубочки и стаканчики в фудкосте не считаются, они всякие статьи расходов. Так вот. При мне Бруклин ввёл новое меню, и это совпало с изменением цен на продукты у местных поставщиков. Из-за чего некоторые мясные блюда улетели за фудкост выше 50%. Если что, 30% — это уже непозволительная роскошь, и маржи не будет, а тут прям так. Их потом исправили (что-то вывели в городах, где поставщики борзели), а я внимательно всмотрелся в графики и понял, что бефстроганов даёт отличный КПД почти всегда. Ещё мне нужны были блюда с маленьким абсолютным фудкостом и не категории А по спросу — чтобы делать из них подарки для программы лояльности. Типа, если придёте завтра вечером, подарим литр мохито. Потому что у литра безалкогольного мохито стоимость 900 рублей, а фудкост меньше 10%. Картошка-фри и прочие вещи не подходили — их и так берут, не надо каннибализировать спрос. После анализа получилось, что можно вообще спокойно при ожидаемом среднем чеке 600 рублей (а, напомню, он обычный по сети 1850 рублей) дарить почти все лимонады, паштет из куриной печени, сырные палочки, часть мороженого, морковный фрэш, один конкретный чизкейк, салат с баклажанами и даже куриный суп с фрикадельками и макарошки с брокколи и сосисками. Дальше надо было проверить, приходят ли реально люди за литр мохито, и оказалось, что приходят, и делают средний чек меньше — около 1200 рублей — но отлично играют. Ещё мы попробовали там же дарить час игры бесплатно (в смысле аренды дорожки) и тупо деньги. Так вот, мохито 1 литр — лучший маркетинговый герой, он привлекает на треть меньше людей, чем час аренды дорожки до 19:00, и при этом отличается себесом почти на порядок меньше. В некоторых городах на двоичный, в некоторых на обычный. Так что если хотите социальной справедливости — ешьте мясное горячее, на нём ресторан зарабатывает мало! Вся история, как я перекраивал там маркетинг — #набег_на_боулинги
❤ 90 😁 62 🔥 32 · всего 191 Перейти к публикации →
Кому интересно, вот так выглядит график воскресного поста в рядах Фурье. В смысле, люди телегу в воскресенье читают далеко не все, многие подрываются в 9 утра по Москве в понедельник.
👍 54 😁 44 ❤ 15 · всего 125 Перейти к публикации →
То, что там Нвидия сделала с DLSS 5 — это, наверное, самый крутой пример пиара. Короче, 16–17 марта они показали DLSS 5 как "самый значительный прорыв в графике со времён трассировки лучей в 2018". Это, если что, модель нейрорендеринга в реальном времени, накладывает на пиксели фотореалистичное освещение и материалы. В смысле, Марио и Battle Toads становятся почти документальными фильмами. Люди на это посмотрели и решили, что технический прототип — ужасен. Потому что картинка получается везде одинаковая, лица искажаются, и вообще модель дофига чего дорисовывает от себя. Особенно не сдержались фанаты Resident Evil, потому что главные герои зомби-хоррора Леон и Грейс стали как с фильтрами замыленности. Один из крупных порталов назвал Грейс "фотографией с AI-профиля для знакомств, которым разводят стариков". Разработчики тоже охренели. Стив Каролевикс, rendering-инженер Respawn, написал, что DLSS 5 выглядит как навязчивый фильтр контраста, резкости и аэрографа. А он не это задумывал. Нвидиа выставили вперёд Хуанга, и он, будучи мастером краснолюдской дипломатии, послал критиков в жопу. Ну, почти. Это, как можно догадаться, был очень смелый, но коммерческий не самый хороший план. Короче, Нвидия оказалась после этого в ситуации, когда их технологию ещё никто не пробовал, но все уже ненавидят. А дальше 26 августа произошло странное. Вышла игра NBA 2K27, и у неё в пакете нашлась библиотека nvngx_dlssnr.dll с DLSS 5 Neural Rendering. Прям готовая к экспорту, совершенно случайно. В игре она была не очень нужна (в смысле, вообще не нужна). Короче, я подозреваю, что Нвидевцы решили дать возможность геймерам самостоятельно это спереть. Пиар-стратегия, если что, называется Road Apple. Ну или они случайно упустили библиотеку — тогда им дико повезло. Через пару часов библиотеку запустили в Контроле и Скайриме. И стало понятно, что в отношении Скайрима — можно не выпускать следующую часть ещё некоторое время, он заиграл новыми красками. Скайрим стал главной демкой. Дальше понеслось, ко всем играм стали прикручивать эту штуку. Показали даже запуск на эмуляторе PCSX2. И ещё они там её пропатчили, и она стала запускаться не только на 50-х картах, но и на 30-х и 40-х, правда с косяками. То есть обрела народную любовь. Дальше уже допилили комплект для добавления в любую игру. Получился очень крутой разворот общественного мнения. Для Нвидии ещё важно, что куча народа показывала игры, стримила и заодно патчила всё старое, до разработчиков чего официально вообще не достучаться. И сейчас люди массово покупают их 50-е карты, чтобы получить себе это счастье. Офигеть!
🔥 84 👍 36 🤔 20 · всего 159 Перейти к публикации →
1 2 3 4 5

Другие каналы категории