Официальный канал крупнейшего русскоязычного сообщества RPG Geeks. https://vk.com/best_rpg_games. Свежие новости, статьи, опросы! По всем вопросам в ЛС - @CaptainPixx
6 730подписчиков сейчас
99.0%ERR
1.0цитируемость
7постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020
Публикации всего: 659
Мрачная пошаговая RPG Impious получила демоверсию
Студия Flaman Studio выпустила демоверсию своей дебютной игры Impious. Это мрачная пошаговая roguelite-RPG. Действие разворачивается в суровом подземном центре индоктринации.
В пробной версии доступно обучение и весь первый этаж. На выбор предлагается сразу несколько играбельных персонажей. Выход игры в раннем доступе Steam запланирован на начало 2027 года.
Геймплей Impious строится на процедурно-генерируемых забегах. За каждой дверью зловещего комплекса скрывается новая угроза. Главная особенность боевой системы — управление «импульсами». Игроку предстоит решать, когда именно их применять. Правильный импульс может усилить навык, добавить эффект или увеличить радиус атаки.
Также в игре реализована особая система дверей. Она заранее показывает шансы на успех для каждого выбора. В перерывах между боями придется торговать по бартеру и создавать предметы из собранного хлама.
Интересно обыграна механика смерти. Поражение в бою не всегда означает конец забега. Если у персонажа осталась сила воли, его просто отправят на болезненную «коррекцию и перевоспитание».
#news #games #игры #rpg
❤ 1 👀 1
Перейти к публикации →
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Детали разработки, моды и производительность на консолях
Выход The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоялся. Разработчики из CD Projekt RED и студии Yigsoft поделились техническими подробностями проекта, планами на поддержку модов и рассказали о производительности на актуальных платформах.
Идея масштабного ремастера родилась во время создания грядущего дополнения Songs of the Past. Разработчики решили осовременить графику, боевую систему и интерфейс игры, сохранив атмосферу оригинала. Студия Yigsoft, отвечающая за обновление, изначально выросла из сообщества моддеров. Это помогло команде понять, какие элементы стоит улучшить, а какие лучше оставить в первозданном виде.
Для авторов модификаций переход на новую версию постарались сделать максимально комфортным благодаря инструментарию REDkit. Моды, завязанные на измененных базовых механиках, придется адаптировать. Для помощи создателям контента запущен специальный Discord-сервер с участием разработчиков. При этом обновленную боевую систему можно отключить в настройках, вернув классический геймплей.
Работа над ремастером шла с прицелом на релиз расширения Songs of the Past в 2027 году. Движок и освещение подготовили так, чтобы новые механики без проблем работали в основной игре. Координировать работу трех студий (Yigsoft, Fool’s Theory и CD PROJEKT RED) было непросто, но помогла постоянная коммуникация.
Разработчики сразу отказались от идеи превращать игру в Souls-like. Главной задачей было убрать устаревшие шероховатости управления образца 2015 года, оставив дух классической RPG.
Технические характеристики на консолях:
PS5 и Xbox Series X: Режим трассировки лучей (30 FPS) и режим производительности (60 FPS) с динамическим разрешением.
PS5 Pro: Трассировка лучей работает при 60 FPS. В режиме производительности частота составляет 60 FPS при более высоком разрешении. С поддержкой VRR и HFR кадровая частота достигает 100 FPS. Дополнительно задействована технология апскейлинга PSSR.
Xbox Series S: Режим качества (30 FPS, без трассировки) и производительности (60 FPS со сниженным разрешением).
Nintendo Switch 2: В портативном формате игра выдает 720p при 40 FPS с поддержкой VRR. В док-станции — 1080p при 30 FPS (или 40 FPS на экранах с функцией HFR).
#news #games #игры #rpg
🍓 1 😴 1
Перейти к публикации →
12 октября:
● 19 лет назад вышел мощный аддон Tribes of East для Heroes of Might and Magic V!
Уинас известен как "Повелители Орды". Его события во многом являются приквелом для Dark Messiah, а Арантир, будущий противник Сарена, здесь представлен скорее положительно или антигероем. Большое внимание в кампании уделено новой фракции — полудемоническим оркам, вырвавшихся из рабских кандалов магов. Игрокам очень полюбились боевые механики и тактики Великой Орды, а также альтернативные апгрейды существ для каждой фракции Асхана.
● 16 лет назад мир изменился навсегда: вышла Arcania: Gothic 4!
Об ужасах тех лет олдфаги до сих пор рассказывают страшилки новым поколениям.
● Lost Sphear исполнилось 9 лет!
Вторая ролевая игра создателей I am Setsuna, Tokyo RPG Factory, ветеранов японского геймдева. Несмотря на улучшенную боевку в стиле Active Time Battle и приятное оформление, критики очень прохладно приняли все остальные аспекты игры. Мало того, Square Enix не стала особо вкладываться в маркетинг, и как итог, игра очень плохо продалась и получила отзывов в Steam меньше, чем многие инди от ноунеймов. При этом эти отзывы крайне смешанные (57%). Увы, чуда не случилось и со следующим проектом студии — Oninaki.
● Бонус: Юбилей! Поздравляем легендарную серию Stronghold с 25-летием!
Четвертая часть выйдет уже 7 декабря!
Ранний доступ Outward 2 стартует в Steam в феврале 2027 года
Студия Nine Dots Studio поделилась планами на выпуск своей хардкорной ролевой игры на выживание. Ранний доступ Outward 2 для ПК начнется 8 февраля 2027 года. Проект появится сразу на нескольких цифровых площадках. Приобрести игру можно будет в Steam, GOG.com и Epic Games Store. Разработчики планируют продержать проект в раннем доступе от двенадцати до восемнадцати месяцев.
На старте предложат вполне солидный объем контента. Начальная версия включает три полностью играбельных региона. Также заявлены три разных стартовых сценария на выбор.
События продолжения оригинальной Outward 2019 года разворачиваются в суровом мире Аурай (Aurai). Под управление выдается искатель приключений. При создании персонажа доступен выбор из одиннадцати предысторий и трех вариантов начала пути.
Главной фишкой станет полноценная система смены четырех сезонов. Мир игры поделен на четыре уникальные зоны. У каждой территории есть свои биомы, геймплейные особенности и сезонные эффекты. При этом торговцы и NPC не стоят на месте. Они могут переезжать в другие локации со сменой времени года.
#news #games #игры #rpg
Создатель Stardew Valley рассказал об отличиях Haunted Chocolatier: это экшен-RPG для любителей шахт
Эрик Барони, известный под ником ConcernedApe, поделился подробностями о своей новой игре Haunted Chocolatier. Проект был анонсирован еще в 2021 году, но разработка идет медленно из-за постоянной поддержки невероятно успешной Stardew Valley. Барони даже признавался, что ему бывает неловко постоянно повторять одно и то же о затянувшейся разработке.
В свежем интервью изданию GQ разработчик отметил, что новинка будет сильно отличаться от его прошлого хита. Местом действия станет более «метафизическая» локация, а геймплей сместится в сторону экшен-RPG.
Барони по-прежнему называет проект «городской игрой». Однако главный акцент теперь сделан на приключениях, поиске экипировки и прокачке персонажа. В игре появятся монстры и полноценные битвы с боссами. По словам создателя, это идеальный формат для тех фанатов Stardew Valley, которые обожают зачищать шахты.
Разработчик славится своим перфекционизмом. Особое внимание сейчас уделяется интерфейсу — например, книге рецептов для создания шоколада. Стоит задача сделать меню интуитивным, красивым и требующим минимум кликов. Игроки должны получать ровно столько информации, чтобы не заскучать, но и не перегрузить мозг. Барони хочет, чтобы такие базовые вещи не просто работали, а приносили искреннее удовольствие.
Именно из-за желания довести всё до идеала геймплей редко показывают публике. Разработчик сравнил это с подачей недопеченного хлеба. К тому же механики могут измениться, а расстраивать фанатов завышенными ожиданиями не хочется. Финансовая независимость позволяет не торопиться с маркетингом.
Даты релиза у Haunted Chocolatier пока нет. Как и у обновления 1.7 для Stardew Valley, над которым Барони работает в роли креативного директора. Команда немного расширилась, что позволило перераспределить задачи. Теперь основные идеи для патча реализуют помощники, а сам создатель сфокусирован на новой игре. Правда, ближе к релизу обновления Барони планирует лично проверить и откорректировать каждую деталь. Переключаться между двумя проектами очень сложно, поэтому требуется жесткая дисциплина.
Кстати, в грядущем патче 1.7 для Stardew Valley ожидается появление двух новых кандидатов для брака.
#news #games #игры #rpg
🔥 6 ❤ 2 🤔 1 · всего 10
Перейти к публикации →
Почему падение акций Games Workshop внезапно оказалось во всех новостях
Создатели Warhammer 40,000, компания Games Workshop, оказались в центре внимания из-за падения акций.
За пять лет бумаги выросли на 70%, сделав компанию крайне успешной. Однако за последние шесть месяцев их цена упала на 13,76%. Капитализация потеряла сотни миллионов фунтов, несмотря на рекордную прибыль. Инвесторы обеспокоены способностью Games Workshop расти при дорожающей логистике и производстве.
В сети считают, что 11-я редакция Warhammer 40,000 продается хуже ожиданий. Официальных подтверждений этому нет. В сентябре компания отчиталась, что продажи до 30 августа соответствовали планам. Но есть ощущение, что популярность настольных игр уперлась в потолок. Рынок перенасыщен множеством новых и очень дорогих миниатюр.
Ситуация обострилась после двух публикаций в крупной финансовой прессе. Газета Financial Times отметила общее хорошее состояние финансов Games Workshop. При этом рост розничных продаж на один магазин ушел в минус. Это произошло впервые со времен пандемии во второй половине 2026 финансового года.
Затем издание The Times сообщило о секретном отчете фирмы Dragoneye. Этот документ обрушил стоимость компании на 480 млн фунтов (около 635 млн долларов). Отчет предупреждал о замедлении роста, что вызвало тревогу инвесторов. Фирма Dragoneye специализируется на шорт-позициях, поэтому к выводам стоит относиться осторожно.
Снижение трат на продукцию Games Workshop выглядит абсолютно закономерным. Глобальная экономика нестабильна, стоимость жизни растет, а нейросети пугают людей потерей рабочих мест. Пока фанаты паникуют на Reddit, признаков реального кризиса в компании нет.
Впереди релизы крупных видеоигр: Total War: Warhammer 40,000 и Space Marine 3. Также Генри Кавилл продолжает работу над киновселенной Warhammer 40,000 для Amazon. Развлекательная экспансия обеспечит бренду надежное положение на долгие годы. К моменту публикации оригинальной статьи акции уже выросли на 1,22%. Император, судя по всему, защищает.
#news #games #игры #rpg
The Lunatic 🌚🌝 — криповые концепт-арты от Fragan Tanguy🇲🇫
🥰 7 🔥 1
Перейти к публикации →
Мод на бесшовную посадку делает Starfield на шаг ближе к No Man's Sky
Для Starfield уже выпущены моды на бесшовные гравипрыжки и взлеты. Но посадка все еще требует выбора точки на карте и просмотра загрузочного экрана. Из-за этого космический корабль больше напоминает дом с функцией телепортации.
В оригинальной игре планеты — это просто текстуры. Сквозь них можно пролететь насквозь, если потратить достаточно времени. Эту особенность еще на релизе обнаружила Алана Пирс. Казалось, что исправить это невозможно, но энтузиаст Фредерик Вессберг смог найти решение.
В сети появилось видео его новой модификации. На кадрах показано приближение к планете, эффекты нагрева обшивки при входе в атмосферу, пролет сквозь облака и плавная посадка. Облака здесь служат не заставкой загрузки, а маскировкой шва при переключении между ячейками локаций. Они сглаживают смену освещения и цвета ландшафта. На безвоздушных лунах переход происходит без облаков. Сама загрузка скрытно выполняется в фоновом режиме.
Для реализации идеи плоские текстуры заменили на полноценные 3D-модели. Автору пришлось с нуля воссоздавать систему рендеринга планет в космосе.
По словам Вессберга, движок Starfield оказался отличным космическим симулятором с точной физикой. Мод использует игровые данные о биомах, карты поверхности, климат и состав атмосферы. Также учитываются фазы орбиты, расстояние до солнца и лун.
Финальная версия мода выйдет бесплатно на Nexus Mods. Игроки получат возможность управлять кораблем на низкой орбите вручную. При автопилоте можно будет свободно ходить по палубе во время спуска. Приземлиться разрешат в любой точке, включая поверхность воды. Подробности проекта опубликованы на Patreon разработчика.
#news #games #игры #rpg
😁 7 ❤ 1
Перейти к публикации →
Создатель Nier Йоко Таро достиг карьерной мечты, но продолжает делать игры ради денег и «профилактики деменции»
Принято считать, что искусство нельзя завершить, его можно лишь забросить. Однако в случае Йоко Таро это правило не работает. Создатель серий Nier и Drakengard, известный по маске улыбающегося Эмиля, признался в реализации своих творческих амбиций.
В прошлом месяце знаменитый геймдизайнер выступил во Французском институте в Токио. По данным портала Denfaminicogamer, Таро заявил, что практически воплотил все идеи в жизнь. В какой-то момент рассматривался даже уход на пенсию.
«Работая над Drakengard, моей первой игрой в роли руководителя, мне позволили сделать почти всё задуманное», — рассказал Таро. По его словам, для игрового отаку выпуск проекта мечты является главной целью. Достигнув её, разработчик воспринимает всё последующее время как «остаток жизни».
Продолжение работы в геймдеве объясняется прагматичными причинами. Таро отметил, что деньги лишними не бывают. Кроме того, существует страх ухудшения ментального здоровья из-за безделья. Процесс разработки, по его мнению, отлично подходит для профилактики деменции.
Стоит учитывать эксцентричное чувство юмора создателя Nier. Журналисты IGN отмечают, что слова о деменции не стоит воспринимать слишком буквально. При этом Таро вполне серьезно надеется избежать конкуренции с молодым поколением разработчиков, использующим искусственный интеллект.
Свою роль в индустрии геймдизайнер описывает как «заполнение пробелов». Он искренне восхищается проектами вроде Ico и Ikaruga. Эти игры оказались настолько идеальными, что необходимость работать в подобных жанрах отпала сама собой.
«Это не зависть. Это понимание, что ниша уже занята, и нужно искать другую. Мои игры — это суровые проекты, полные ужасных вещей. Причина проста: первопроходцы уже забрали себе всё самое прекрасное», — подытожил разработчик.
#news #games #игры #rpg
❤ 8 👍 3
Перейти к публикации →
Расширенный геймплей Valor Mortis подтвердил динамические 4K и 60 FPS на Xbox Series X и PS5
Студия One More Level не ограничилась мрачным релизным трейлером Valor Mortis. Разработчики внезапно выкатили расширенный геймплей. Заодно раскрыли технические детали для консолей.
На PS5 и Xbox Series X заявлено два графических режима. Режим качества выдает динамические 4K при 30 FPS. Режим производительности предлагает то же разрешение, но уже с прицелом на 60 FPS. В свежем ролике показано легкое исследование локаций. Главный герой Джеймс обрушивает на врагов новые способности. Также демонстрируется бодрая механика парирования в дуэли. Выглядит все это весьма солидно.
Главный сюрприз пришелся на долю владельцев младшей консоли. Xbox Series S тоже получит режим производительности с 60 FPS. Эта информация уже подтверждена в Twitter. Будут ли там динамические 4K — пока загадка. Спецификации для PS5 Pro тоже держатся в секрете. Известно лишь про обещания «еще более высокого разрешения и улучшенной графики». Вероятно, речь идет о нативных 4K и стабильной частоте кадров.
Релиз Valor Mortis состоится 13 октября на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Ценник составит $39.99. Игра пережила череду переносов. Разработчики намеренно сдвигали сроки, чтобы избежать жесткой конкуренции в сентябрьском окне релизов.
#news #games #игры #rpg
App Store +
📲 Easy APK
VK Coffee
📱APPS FULL
Strannik | ModZ🔥
VK mp3 mod