Самые короткие обзоры спецов и нативки от @zolotarev
1 910подписчиков сейчас
60.0%ERR
0.0цитируемость
2постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 21.07.2020
Публикации всего: 52
Карьерное расследование
hh.ru
Небольшой тест, который учит искать красные флаги в общении с работодателями и заодно объясняет, как ХХ защищает соискателей. Формат теста здесь подходит лучше обычной памятки: человек не просто читает правила, а сначала сам оценивает ситуацию. Заодно бренд может объяснить не только чего стоит бояться, но и какие условия вполне нормальны.
Механика
Пользователю показывают пять переписок с работодателями. Нужно отметить моменты, которые кажется сомнительным, после чего сразу появляется ответ с пояснением.
Ситуации взяты из жизни: огромная зарплата без опыта, просьба прислать паспорт, платное обучение, демонстрация экрана, попытка увести общение в другой мессенджер. Поэтому знания легко перенести на реальный поиск работы.
Особенно здорово, что разбирают и безопасные варианты — так пользователя учат видеть конкретные тревожные звоночки.
Связка с продуктом
После теста пользователя не бросают с абстрактным «будьте осторожны», а рассказывают о собственной системе безопасности: проверке работодателей, контроле вакансий и обратной связи от соискателей.
Что мы бы допилили:
⏺️Не хватило мгновенных пояснений по не/правильности выбранных ответов. Чтобы узнать, что из вариантов считать «уликами», нужно перейти дальше к расшифровке. Если ты забежал быстренько глянуть проект и не сильно фокусируешься на своих ответах, то на шаге проверки уже можешь подзабыть, что какие варианты отметил.
⏺️После объяснения ред флага можно показывать конкретное безопасное действие: не отправлять документы, оставить общение внутри hh.ru, пожаловаться на вакансию или проверить работодателя. Тогда проект не только объяснял бы, где опасность, но и отрабатывал правильное поведение.
⏺️Ситуациям не помешало бы немного разнообразия: выбрать подозрительную фразу, составить безопасный ответ, решить, стоит ли вообще продолжать диалог. Сейчас один и тот же сценарий повторяется несколько раз и под конец начинает утомлять.
⏺️Вакансии и переписки показаны почти как скриншоты внутри мобильного экрана, поэтому текста много и местами он довольно мелкий
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
👍 4 ❤ 3
Перейти к публикации →
Колесити
Самокат
Многослойная игра-раннер с несколькими локациями, коллекционированием и кучей заданий. А ещё хоть и под конец велосезона, но всё-таки: Самокат тут поднял важную тему ПДД, сосуществования велосипедистов и пешеходов. Этим летом как раз как-то сумасшедше увеличилось количество великов.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5/5
В основе — простой велораннер: маневрируем по полосам велодорожки и тротуару, объезжаем лужи и ограждения, собираем шлемы. После трёх столкновений заезд заканчивается.
Собранные шлемы идут в общий прогресс, открывают новые районы и дают доступ к розыгрышам. Плюс есть задания двух типов: игровые (собрать валюту или пройти испытание) и классические продуктовые "закажи товары из подборки". Получается петля играешь → копишь шлемы → открываешь контент → возвращаешься за призами и бонусами.
Партнёрские товары встроены сразу в несколько слоёв: они появляются в заданиях, наградах и прямо на улицах Колесити.
Ещё есть и допмеханика коллекционирования: игрок собирает тематические карточки, а за закрытую коллекцию получает дополнительные шлемы и билеты для розыгрышей.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4/5
История начинается с небольшого комикса, где наставница быстро объясняет правила, предлагает выбрать героя-курьера и отправляет в заезд. Сам нарратив лёгкий и скорее создаёт контекст для механики, чем разворачивает самостоятельную историю. При этом мы не просто бесконечно едем по одной дороге, а постепенно открываем разные районы Колесити.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4/5
Всё собрано в мягкой и дружелюбной 2D-стилистике: округлые формы, пастельные дома, парки, фонтаны и много зелени — город выглядит безопасным и почти игрушечным. При этом геймплей не теряется на фоне декораций, нужные объекты хорошо читаются даже на небольшом экране.
Отдельно хороши персонажи с разными возрастами и характерами. Но жаль, что выбранный герой во время заезда виден мелко и со спины, его характер почти не работает в геймплее.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
❤ 4 🔥 3 🦄 3
Перейти к публикации →
Баскет удачи
Rostic's
Бренд, кажется, начал превращать приложение во что-то большее, чем просто место для заказа курочки. После ребрендинга Ростикс какое-то время осваивался на рынке и решал базовую задачу: закрепить новое имя, айдентику и узнаваемость. Но где-то за последний квартал в аппе заметно обновили дизайн и начали развивать что-то похожее на игровой центр.
Сначала этот раздел строился чисто вокруг билетиков за покупки: сделал заказ — получил билет для участия в розыгрыше. Сейчас туда добавили небольшой раннер с баскетом. Сама игра максимально простая: прыжок по тапу, препятствия, финиш с наградой-промиком. Сама по себе она не особенно интересна, но в общем контексте механика работает как первый шаг к покупке:
⏺️промокод из раннера можно применить от 700 ₽
⏺️билетики в акции дают за каждые 450 ₽ в заказе
➡️получается аккуратная воронка: игра даёт возможность получить промик, который мотивирует собрать корзину минимум на 700 ₽; когда до 900 ₽ остаётся совсем немного, второй билетик начинает казаться лёгкой допвыгодой.
Но пока раздел ощущается драфтовым. Внутри много не слишком явно связанных сущностей, вместе они ещё не складываются в цельную игровую систему. Если с этим поработать, раздел может стать норм retention-инструментом.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
❤ 4 🔥 4
Перейти к публикации →
Воришки юдзу
Авиасейс х Ozon Fresh
Прям крепенький промо-формат с быстрым входом, понятной механикой и живым визуалом. Интересно то, как знакомую механику (снова вспомним кейсы раз и два) переиспользовали под новую задачу. Игра не ощущается как повтор того, что было, благодаря грамотной переупаковке через нарратив и визуал.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5/5
В основе — игра на реакцию: на экране появляются воришки, на них нужно быстро тапать, пока они не утащили фрукты. Есть таймер, жизни, очки, штрафы и порог баллов для скидки. Ничего сложного, но для промоигры на 30–45 секунд этого достаточно.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5/5
Нашлось место и для него. Мы кликаем не по абстрактным монстрам, а защищаем урожай юдзу и новую линейку вкусов Фреша. А Авиасейлс добавляет большую мотивацию сверху — путешествие/баллы на билеты.
Сюжет микроскопический, но его хватает, всё выглядит вайбово и целостно. В том числе благодаря копирайтингу: вместо стерильных формулировок тут живенькие «щас полезут!», «тык-тык по калькулятору» и «врагов кукожит».
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5/5
Он поддерживает геймплей: просто чёрные воришки отлично читаются на светлом пастельном фоне сада, а чувачки с жёлтыми вёдрами (?) на голове ожидаемо подначивают спутать их с юдзу и микскликнуть.
Фон местами довольно насыщенный. Для атмосферы это супер, для реакционной игры — уже на грани. Если бы объектов и врагов было чуть больше, читаемость и геймплей могли бы начать сыпаться.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
❤ 15 ❤🔥 6 🔥 3 · всего 27
Перейти к публикации →
ИЗЗЗИ Бизнес
Сбер
Сбер упаковал бизнес-турнир для предпринимателей в тренажёр в миниаппе. Вместо того чтобы собирать тяжеловесное мероприятие с заявками и длинными правилами, команда сделала точку входа через миниапп:
1⃣ предприниматель заходит, подтверждает бизнес через ИНН
2⃣ решает реальные кейсы и показывает, как мыслит в проблемных ситуациях
3⃣ получает баллы за качество предложенных решений
4⃣ попадает в рейтинг и может выиграть денежный приз
То есть приз тут дают не просто за активность — он привязан к навыку: умеешь разруливать предпринимательские кейсы — получаешь шанс выиграть деньги на развитие бизнеса.
Ещё из сильных сторон:
➕ Дают не абстрактные задачки, а проблемы, которые предприниматель легко может примерить на себя: хаос в операционке, нехватка ресурсов, просадки продаж, резкий рост нагрузки
➕ После прохождения дают персонализированный результат: архетип, разбор сильных и слабых сторон решений, полезные материалы
➕ Круто, что можно не просто прокликивать готовые варианты ответов, а писать свои, которые проанализирует ИИшка
➕ 4 вопроса в начале — это не всё участие, взаимодействие с проектом на этом не заканчивается. После основных кейсов открываются дополнительные задания. Контакт с проектом продлевается, у юзера есть мотивация вернуться: добрать баллы, подняться в рейтинге и увеличить шансы на приз
➕ База знаний и бизнес-идеи работают как мост от игры к пользе: человек не просто проходит челлендж, а получает материалы и инструменты для своего бизнеса
Что по минусам:
➖ Ощущается информационный перегруз. Понятно, почему так вышло: в проект нужно было засунуть всё, что обычно прописано в текстовом полотне правил мероприятия. Инфу попытались дозировать через разбивку по разделам, но получилось так, что после прохождения на пользователя вываливается много сущностей сразу.
➖ Оценка выглядит немного взятой с потолка. Пользователь получает балл и коммент к ответу, но может не понимать критериев оценки.
➖ Всё равно есть некоторая абстрактность кейсов: в условиях не хватает бюджета, рисков, может даже последствий решений.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
❤ 5 👍 2 🏆 1 · всего 9
Перейти к публикации →
Красный автобус
Комус
Подготовка к школьному сезону уже началась и Комус, как положено, прыгает в инфоповод одним из первых
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5
В проекте две мини-игры: передать записку однокласснику, пока не заметила учительница, и найти разбросанные по классу вещи.
⏺️Передача записки — понятная школьная шалость с небольшим напряжением
⏺️Поиск предметов — вообще прямое попадание в продуктовую задачу: пользователь ищет не абстрактные бонусы, а реальные товары из категории back to school
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5 из 5
В этой игрушке бренд не просто приклеили поверх механики, а встроили в саму тему. Школьный сезон, канцтовары, записки, перемена, училка, бардак в классе — всё естественно связано с ассортиментом «Комуса». Описания после найденных предметов написаны не как сухие карточки каталога, а через школьные ситуации: бумага для записок и докладов, клей для поделок, карандаш для черчения и зарисовок.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5
Визуально игра яркая и живая. Класс, доска, записки, бумажные самолётики, школьные надписи, странные маскоты — всё собирается в цельный мир.
Отдельно хорошо работает школьная UI-рамка: кнопки, подсказки и модалки выглядят как элементы класса — доска, листочки, кнопки-магниты. Это помогает не выпадать из атмосферы.
Но местами картинка перегружена. В hidden object-уровне это частично работает на механику поиска, но из-за большого количества деталей, маскотов и всплывающих описаний экран может утомлять, особенно на мобилке.
Что мы бы допилили:
⏺️Описания товаров после каждого найденного объекта немного тормозят темп. С одной стороны, это помогает нативно рассказать про продукт. С другой — если таких попапов слишком много, игра начинает ощущаться как каталог, который постоянно ставит процесс на паузу.
⏺️Чуть разгрузить hidden object-сцену: она атмосферная, но местами шумная
⏺️Сильнее показать прогресс между двумя испытаниями, чтобы прохождение ощущалось как маленькое школьное приключение, а не просто набор мини-игр
⏺️Добавить больше вариативности в «передачу записки»: например, разные маршруты, рискованные ходы или бонусы
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
❤ 6 ❤🔥 3 👍 3 · всего 15
Перейти к публикации →
Выгодная змейка
Пикабу х Апельсин (X5)
Удачное переиспользование концепции под другого клиента и задачи. В 2024 году те же Пикабу делали похожую игру в коллабе с СТС. Это было промо сериала «Галя, у нас отмена». Максимально простая: ходишь по торговому залу, собираешь тележки, попутно перс по-сериальному философствует о жизни. Цель — засветиться и прикольно рассказать о премьере сезона.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Нынешнюю версию доработали и прикрутили бонусы, рейтинг и розыгрыш 20 призов.
Тут ты ходишь по торговому залу, собираешь предметы — они растят змейку из тележек. Обычные продукты дают +50 баллов, «апельсиновые» — +100. По сумме попадаешь в рейтинг, 20 лидеров получат призы разной степени крутости.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
5 из 5 баллов
Какой-то супер-истории тут нет, но есть замечательный комикс-онбординг. Он мягко вкатывает тебя в сеттинг и показывает вполне реальную сценку: перс пришёл в магазин, оформил Апельсиновую карту и сейчас будет выгодно закупаться, а ты будешь ему в этом помогать. Рассказывать о преимуществах карты начинают уже с порога, но не давят. В самой игре рекламные вставки тоже ненавязчивые: когда подбираешь «апельсиновый» объект, справа выскакивает маленькая плашка с каким-то преимуществом покупок с картой.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
В комиксе — иллюстрации с мягкими цветами и формами, в самой игре — довольно минималистичное игровое поле. Это стремление к «смягчению» считывается и в интерфейсе: часто встречаются скруглённые углы, подложки-эллипсы, плавные анимации. В совокупности всё это создаёт дружелюбный вайб, чувствуешь симпатию к бренду и нет отторжения, которое часто возникают, когда проталкивают какой-то новый «карточный» продукт.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
🔥 12 ❤ 6 👍 4
Перейти к публикации →
Хватит держать клиентов за глупеньких детей😡
На примере «Героев чистоты и красоты» от Самоката разбираем, почему брендовые игры часто становятся слишком безопасными — и чем простая механика отличается от примитивной.
Одна из главных проблем промоигр — они выглядят как игры, но ощущаются как розыгрыш с красивым интерфейсом. Карточки, уровни, герои, призы, брендовые товары есть — а свободы решений для игрока почти нет. Он нажимает, ждёт результат и быстро понимает, что от него мало что зависит.
Обычно к этому приходят из благих побуждений: бренд не хочет перегрузить пользователя, поэтому упрощает геймплей. Меньше правил и трения — меньше риск, что кто-то не разберётся и отвалится. Но вместе с этим легко вырезать главное — контроль над игрой.
Если в карточной стратегии оставить только сравнение чисел, как у Самоката, получится не игра, а тупо ожидание результата. Да, порог входа низкий, но и интерес — тоже.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
🔥 6 👍 1 🙈 1
Перейти к публикации →
Реши за меня
Лайфхакер
Увидели тут, что у Лайфхакера обновился Решатор. Потестили и попросили немного рассказать про него Настю Илатовскую, лид-дизайнера Лайфхакера😏
Решатор — не новый проект Лайфхакера, но весной мы решили его переодеть: сделать удобнее и приятнее. Хотелось, чтобы визуал отражал саму суть сервиса, поэтому идеи сразу крутились вокруг темы выбора — развилка на дороге, карты таро, подбрасывание монетки. В итоге остановились на двух вариантах: шар предсказаний (magic 8-ball) и шар гадалки. Второй в процессе отпал, уходить в мистику не хотелось.
Настя, лид-дизайнер Лайфхакера
Главный плюс — проект не пытается казаться чем-то большим, чем он есть. Это не игра с прогрессом, наградами и сложным сценарием, а фановый инструмент под один конкретный пользовательский затык «блин, что же выбрать».
Общий яркий и дерзкий визуал — это наш новый фирменный стиль (потихоньку показываем его в наших проектах). Маскот с задорными фразами добавляет жизни, шары внизу страницы — интерактивности.
Из забавного: булочки в полях ввода я добавила в концепт просто чтобы уйти от скучного «вариант 1, вариант 2». Но они как-то прижились, обзавелись подружками с другими вкусами и остались в финальной версии 🥐🥨🥯
Настя, лид-дизайнер Лайфхакера
Визуал хорошо попадает в формат: лёгкий, смешной, немного абсурдный. Графика не пытается объяснять механику — она скорее создаёт настроение. Всё довольно чисто, быстро считывается и не мешает главному действию — вписать варианты и нажать кнопку.
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
🔥 9 ❤🔥 6 ❤ 5 · всего 23
Перейти к публикации →
Дом Хабра
Игра к 20-летию Хабра в виде домика с комнатами: ищешь предметы, помогаешь героям и собираешь их на праздник.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Идея понятная: классический hidden object, где нужно искать предметы на иллюстрации. Но работает не очень ровно.
Для такой механики нужны простые визуальные объекты: лампа, кружка, ключ, носок. А здесь часто приходится искать абстрактные штуки вроде схемы, ЦОДа или технологического артефакта. Без подсказок игра быстро превращается в рандомное тыкание, а с подсказками — становится слишком простой, потому что за тебя всё уже сделали и остаётся просто кликнуть. Хотя, опять же — тут стоит прислушиваться к аудитории, и если ей ок — ну и супер.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Метафора дома классная: Хабр как пространство, которое построило сообщество. Но навигация через здание в разрезе снова выглядит как идея, которая лучше звучит, чем работает. Внутри перегруз, снаружи пустовато, переходы не всегда понятны. Удачнее была бы изометрия или формат карты пространства.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
3 из 5 баллов
Базовая история хорошая: Хабру 20 лет, нужно пройти комнаты, помочь героям и собрать всех на праздник. Но из-за партнёрских интеграций сюжет местами распадается. Пользователь вроде бы готовит праздник, но параллельно читает про технологии и продукты, которые не всегда естественно связаны с основной задачей.
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
4 из 5 баллов
Первый экран — супер, очень красивый! Праздничный, атмосферный, с сильным ощущением юбилейного проекта. Но дальше стиль стали натягивать на потребности механики, и они начали спорить.
Шумная лайновая рисовка не помогает поиску: картинка красивая, но как игровое поле читается не всегда хорошо.
Общее ощущение от графики рваное: где-то слишком шумно, где-то пусто, а игровой интерфейс выглядит устаревшим. Его стоило делать отдельным чистым UI-слоем, ближе к лендингу, а не пытаться мимикрировать под иллюстрации.
📃Короче, что мы бы допилили:
⏺️Сделать объекты для поиска более конкретными
⏺️Уменьшить визуальный шум в игровых сценах
⏺️Пересобрать навигацию в более сбалансированный формат
⏺️Сильнее связать партнёрские задания с историей праздника
⏺️Сделать игровой UI чище
❤️ Спецы и Нативка | медиа про бренд-геймификацию
История названий канала
14.08.2026
название
Спецы и нативка
→
Спецы и Нативка by FarFor.studio
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.
Бизнес Идеи 2.0
AVENUE | Бизнес Лента
Трансформатор
Аяз
Тёмная сторона / Темнографика
Бизнес Идеи Стартапы