Ru

Unity Новости 🕘 история названий (1)

@unity_news · Игры и приложения

Канал чата @unity3d_ru с новостями из мира Unity3D, GameDev web: https://t.me/s/unity_news rss: https://rsshub.app/telegram/channel/unity_news analytics: https://tgstat.ru/channel/@unity_news Tags: #releases Contact: @dm0mb

5 660подписчиков сейчас
35.0%ERR
0.0цитируемость
7постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 124

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 13
От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives
Перейти к публикации →
​​Выпущена версия Memory Profiler 1.2.0-pre.1 — поддержка профилирования корней и влияния памяти, а также CoreCLR.
Перейти к публикации →
​​Процедурная галактика в Unity URP Трассировка лучей выполнена за один проход URP, без мешей и текстур, нарисованных вручную, шум запечен в поле размером 2048² плюс две небольшие 3D-текстуры, звезды представляют собой отдельное облако точек, управляемое индексом вершины. github.com/tantaneity/procedural-galaxy
❤ 3 👍 2 Перейти к публикации →
​​Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
🤔 4 👍 1 👎 1 Перейти к публикации →
Постобработка и граф рендеринга | Основы кода шейдеров Unity 09 Render Graph — это новейший API для создания пользовательских эффектов постобработки в URP, предоставляющий множество функций оптимизации, таких как объединение проходов. В этом уроке мы будем использовать его для создания трех эффектов постобработки: фильтра оттенков серого, шейдера силуэта и контура Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics
Перейти к публикации →
Unity CoreCLR уже здесь, НО есть проблема... В видеоролике Turbo Makes Games исследуется экспериментальный настольный плеер Unity путем тестирования производительности нового скриптового бэкенда CoreCLR. С помощью специально разработанного набора тестов, созданного с использованием агента Bezi AI, оцениваются возможности моделирования сущностей в различных сценариях по сравнению с существующими бэкендами Mono и IL2CPP.
👎 7 🤔 2 Перейти к публикации →
How Project Ember is transforming burn care training through mixed reality https://unity.com/blog/project-ember-mixed-reality-transforming-burn-care-training
Перейти к публикации →
Путь к CoreCLR Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее!
Перейти к публикации →
6000.7.0a6 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a6 https://beta.unity3d.com/download/b5c7d4d317b3/download.html unityhub://6000.7.0a6/b5c7d4d317b3 #releases #alpha
Перейти к публикации →
Unity 6.6 или 6.3 LTS — Какая версия Unity лучше всего подходит для использования в производственной среде?
Перейти к публикации →
1 2 3 12 13

История названий канала

14.08.2026 название Unity News Unity Новости
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории