Ru

Unity Новости 🕘 история названий (1)

@unity_news · Игры и приложения

Канал чата @unity3d_ru с новостями из мира Unity3D, GameDev web: https://t.me/s/unity_news rss: https://rsshub.app/telegram/channel/unity_news analytics: https://tgstat.ru/channel/@unity_news Tags: #releases Contact: @dm0mb

5 680подписчиков сейчас
35.0%ERR
0.0цитируемость
7постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 22.07.2020

Публикации всего: 232

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 24
SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле https://habr.com/ru/articles/1092692/?utm_campaign=1092692&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
👎 1 Перейти к публикации →
Представляем шаблон Unity Industry HMI Template Полноценный автомобильный человеко-машинный интерфейс, созданный в Unity и работающий со скоростью 60 кадров в секунду на Raspberry Pi 5. В этом видео мы рассмотрим четыре модуля шаблона Industry HMI Template: управление кузовом, ADAS, приборная панель и климат-контроль, а также заглянем внутрь проекта Unity, где рассмотрим модульную настройку сцены, слой данных ScriptableObject и систему тем. Независимо от того, создаёте ли вы прототип кабины, переделываете интерфейс для нового бренда или подключаете реальную телеметрию, шаблон предоставляет вам работающий HMI, с которого можно начать, вместо пустого проекта, и его можно развернуть на оборудовании с ограниченными ресурсами и профилировать от начала до конца. 🔗 Начало работы: on.unity.com/HMI
Перейти к публикации →
Unity заменяет вашу среду выполнения. Вы готовы? CoreCLR заменяет Mono в качестве среды выполнения скриптов Unity, и это меняет гораздо больше, чем просто выбор версии C# для написания кода. Большая часть изменений бесплатна. Некоторые же незаметно нарушат вашу сборку или рабочий процесс. Функция перезагрузки домена исчезает, RyuJIT заменяет компилятор Mono, а поколенческий сборщик мусора заменяет Boehm. В этой статье мы рассмотрим, что дает каждое изменение, чего оно стоит и где результаты тестов сообщества не соответствуют ожиданиям — включая те части, которые вообще никогда не попадут в ваши сборки IL2CPP.
👍 6 🔥 2 Перейти к публикации →
Разработка игр — тестирование функций Unity 6.7 и альфа-тестирование Unity 7.
Перейти к публикации →
​​Echo Weaver: Создание метроидбрайнии с петлей времени в Unity 6 Участники группы Moonlight Kids рассказывают, как они создали алгоритм временной петли Echo Weaver в Unity 6
❤ 2 Перейти к публикации →
​​Catlike Coding. Unity Custom SRP 7.3. Raster Shadow Passes Мы собираемся отделить код отрисовки от кода, отвечающего за управление дескрипторами ресурсов и установку глобальных данных GPU. Первым шагом будет выделение части, отвечающей за управление текстурами атласа GetHandles, в отдельный GetAtlasHandle метод. Чтобы сохранить работоспособность исходного метода, мы добавим в него параметр для дескриптора атласа.
❤ 4 👍 2 🔥 2 · всего 9 Перейти к публикации →
​​Unity Spark интегрирует созданные художниками ресурсы в игровой редактор с поддержкой искусственного интеллекта. Мы предполагаем, что в конце, может быть, не в самом конце, а на более позднем этапе этого процесса, в центре создания этих игр окажутся люди-разработчики, использующие платформу для их создания. И им будут помогать вертикально ориентированные агенты. Агент, специализирующийся на физике, агент, специализирующийся на звуке, агент, специализирующийся на вводе-выводе, или что-то еще. В этом цикле будет множество людей, у которых будут эти инструменты в распоряжении, и им нужно будет объединить их для создания интерактивного опыта
👎 4 👍 2 Перейти к публикации →
​​Практически каждый объект в этом симуляторе кладбища в стиле Stardew Valley на самом деле трёхмерный. Сооснователь Lazy Bear Games Слава Черк рассказал, что команда использовала реальные 3D-модели почти для каждого объекта в Graveyard Keeper 2, и создание всех этих моделей было «настоящим кошмаром». Разработчики выбрали такой подход, потому что хотели добиться реалистичного освещения и 3D-теней. Сначала они создавали пиксельную графику, а затем проецировали её на 3D-модель в Blender под определённым углом, чтобы добиться идеально точного изображения.
❤ 5 🤯 5 👍 2 · всего 13 Перейти к публикации →
6000.3.26f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.26f1 https://beta.unity3d.com/download/de8167e7440c/download.html unityhub://6000.3.26f1/de8167e7440c #releases #lts
❤ 2 👍 2 Перейти к публикации →
6000.6.5f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.5f1 https://beta.unity3d.com/download/3ff58d469c8a/download.html unityhub://6000.6.5f1/3ff58d469c8a #releases #supported
❤ 2 Перейти к публикации →
1 2 3 … 23 24

История названий канала

14.08.2026 название Unity News → Unity Новости
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории