Ru
ГлавнаяКаналыТехнологии → Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence

Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence 🕘 история названий (1)

@vrfilmreview · Технологии

VR360 news and updates По всем вопросам пишите @gmolodtsov

648подписчиков сейчас
86.0%ERR
1.0цитируемость
7постов/день
Русскийязык
Россиягео
Подписаться в Telegram
Данные обновлены 21.07.2020

Публикации всего: 30

Постов на странице: 10 30 50 Страница 1 из 3
Последние полгода мы создаем Sim XR – систему удаленного VR-телеуправления роботами в симуляторах для того чтобы получать данные для их обучения и тренировки. По сути, с помощью экосистемы NVIDIA (от хорошо известного Cloud XR до набирающего популярность IsaacSim/Lab и Isaac Teleop), каждый владелец VR-хэдсета сможет "побыть роботом" в симуляторе, собрать демоданные по простым манипуляционным задачам и получить за это вознаграждение. Мы же эти данные передадим нашим клиентам, которым будут нужны те или иные скиллы. Проект набирает обороты, мы уже стали частью NVIDIA Inception Program и AWS Startups. Так что, надеюсь, все наши пылящиеся на полках (а иногда и совсем не пылящиеся) VR хэдсеты скоро смогут принести дополнительную пользу! Так что будем рады сотрудничать с лабораториями и командами, обучающими роботов, ведь мы можем собирать данные откуда угодно. А если вы хотите стать оператором - записывайтесь в waitlist у нас на сайте!
👍 6 Перейти к публикации →
Venice Immersive — 10 лет, но без ретроспективы В этом году Venice Immersive проходит в десятый раз. Однако кураторы программы Лиз Розенталь и Мишель Рейяк решили не оглядываться на главные проекты прошлого десятилетия, а попробовать понять, каким будет следующее. Их основной тезис: заканчивается не эпоха immersive media, а только ее первая волна — во многом построенная вокруг VR-шлемов и экосистемы Meta. Следующий этап выглядит гораздо разнообразнее: connected XR glasses, mixed reality, большие multiplayer LBE-проекты, иммерсивные инсталляции и авторские миры в VRChat. При этом технология постепенно перестает быть главным аттракционом — на первый план выходят эмоциональная точность, драматургия и осмысленное присутствие зрителя. В программе этого года — 68 проектов из 26 стран: 30 работ в основном конкурсе, 35 проектов вне конкурса и три работы Biennale College Cinema – Immersive. Venice Immersive пройдет со 2 по 12 сентября на острове Lazzaretto Vecchio. Из программы отдельно хочется отметить LIBRARY OF DREAMS Жени Ржезниковой и Алины Михалевой-Савельевой — проект наших коллег, разработанный в рамках Biennale College Cinema – Immersive. Это 25-минутный VR-проект, исследующий сны людей, живущих в условиях политических репрессий: от нацистской Германии и СССР до современной России. Через сновидения авторы показывают, как страх и давление государства проникают в подсознание и повторяются в разных поколениях. В разделе Best of Worlds, посвященном авторским мирам VRChat, в этом году особенно приятно видеть сразу несколько проектов наших коллег. PATRIKI VR российского художника DrMorro — новый мир из серии *Moscow Trip*, виртуальная прогулка по Патриаршим прудам, одному из самых узнаваемых пространств старой Москвы. Vertical Horizon / 361 Degrees — метаверс-проект Inloco Gallery. Виртуальный мир вдохновлен работами известного тунисского каллиграфа и художника по свету Карима Джаббари. В его основе — представленный галереей в Дубае проект Vertical Horizon / 361 Degrees, посвященный теме утраченных традиций. Еще один выбранный мир — Memory художницы Леры Нибиру. Это сюрреалистическое и психоделическое пространство, объединяющее ее работы и художественное мировоззрение в единый виртуальный опыт — загадочный, интенсивный и немного тревожный, словно путешествие по детскому кошмару. Особенно здорово видеть эти работы среди 26 миров, отобранных для показа в Venice Immersive. Полное интервью с Лиз Розенталь и Мишелем Рейяком на XRMust: https://xrmust.com/xr-magazine/venice-immersive-10-years-liz-rosenthal-michel-reilhac/ Официальная программа Venice Immersive 2026: https://www.labiennale.org/en/news/venice-immersive-selection-and-competition-announced-0
👍 2 🎉 2 Перейти к публикации →
Higgsfield выпустили первый State of AI Video Report — опрос 4 214 создателей из 125 стран плюс данные самой платформы. Отчет, конечно, не нейтральный: это исследование компании про собственный рынок и собственных пользователей. Но цифры там все равно интересные. Главный вывод для меня не в том, что «креаторы не боятся AI». Скорее, AI уже меняет экономику творческой работы. Около 85% активности на Higgsfield связано с коммерческими задачами. Клиенты начинают не просто разрешать AI, а ожидать его использования. При этом 32% авторов после серьезного внедрения AI стали брать больше, и только 15% снизили ставки. То есть пока выигрывают не те, кто научился делать дешевле, а те, кто научился делать больше, быстрее и предлагать то, что раньше не помещалось в бюджет. При этом 79% все еще считают, что сильная работа требует человеческого участия. И это, пожалуй, самая здравая часть отчета: производство все быстрее автоматизируется, а узким местом становятся идея, вкус и решение, что вообще стоит делать. На Higgsfield много ругаются из-за тарифов, кредитов и весьма условного unlimited. Но продукт они развивают очень агрессивно: постоянно добавляют новые модели, камеры, шаблоны и рабочие сценарии, выжимая максимум из нынешнего поколения AI-видео. Я очень осторожно отношусь к ним, особенно вокруг премьеры их полнометражого фильма сделанного целиком в AI, но говорят ок, такой базовый нормальный netflix-стайл боевичок. Судя по посту Александра Машрабова, все эти отчеты и исследования делаются для того, чтобы еще больше втянуть креаторов в работу в формате "ты промптом уже не кадр генерируешь, а задачу и у тебя AI студия сама раскадровку/видео/монтаж/звук/музыку, а ты только оркестрируешь. Подобный AI-агентский подход я вижу сейчас и в робототехнике, типа не "делайте все сами и перепроверяйте" а "ставьте AI задачу и наблюдайте". Так что интересно, конечно, в какой момент это все: а) начнет работать б) окажется что руками все-таки надежднее https://higgsfield.ai/blog/ai-video-report
Перейти к публикации →
Yandex опубликовал в оупенсорсе свой собственный плагин для работы с Gaussian Splatting в Unreal Engine (5.5 - 5.7) В оригинальном гите - исходный код, по которому вы можете собрать свою версию плагина и развивать его дальше, а я подготовил для вас готовые версии плагинов под Windowsю Последние два года я был продакт-лидом и консультантом R&D команды Фантеха Яндекса, в которой мы развивали использование GS для кино, VFX и других прикладных задач (теперь уже, в основном, для автономного транпсорта), мы опубликовали на Хабре большую статью о том, как Яндекс использует GS. Там и про съемку и сканирование людей для кино (с примером использования этого в сериале "Кибердеревня"), и примеры того, как мы сканировали локации для композа, и небольшие комментарии по необходимости использования GS в автономном транспорте! Один из приятных бонусов нашего плагина - возможность импорта SOG-скомпрессированных GS, что сильно разгружает память. В целом, все фишки плагина описаны в статье и на Гите! Приятного чтения, просмотра и использования GS!
👍 7 🎉 5 😱 2 Перейти к публикации →
360 Video to GS using Colmap 4.1.0 Caspar + Lichtfeld Studio 0.5.3 = done! While setting up a new GS pipeline for our SIM XR., tested recently released Colmap 4.1.0 with the support of equirectangular data, as well as an updated Lichtfeld Studio 0.5.3 by Janusch Patas for GS training. Thanks to amazing 360 video source 4k video fily of Matterhorn made by my colleagues at AirPano, we created a clean, floater-free reconstruction on Ubuntu L40s server powered by Amazon Web Services (AWS). Still have to optimize CUDA/GPU performance for equirectangular work, but overall - the result impressed me, as it was done from the first attempt! 10 mln splats, 50k steps from 1100 equirectangular frames. Feels quite promissing and curious to test it with SAM3 masking to remove the camera operators and obstacles, but definately a huge progress for 360 rendeiring without splitting the images to cubes. Experience as 3DGS - https://superspl.at/scene/7416aa0e
👍 4 Перейти к публикации →
Так как Gaussian Splatting - одна из основных моих сфер специализации сейчас, провел эксперименты, переведя одну часть моей работы, 360 видео, в другую - Gaussian Splatting. Результат очень впечатляющий, а, главное, сейчас это можно делать без "костылей" по раскладыванию 360 на кубики и процессингу в 6 раз больше кадров
👍 4 Перейти к публикации →
📣 Отличному проекту нужен отличный питч! Мои коллеги из фестиваля NewImages в рамках подготовки к опен-коллам 2027 года проводят бесплатный онлайн-воркшоп. Он будет полностью посвящен одному из самых важных инструментов для любого креатора — созданию питч-дека! Вести его будет мой коллега Федерико Ансельми (Federico Anselmi), руководитель индустриальных программ и программ по работе с талантами в NewImages. На этой интерактивной сессии он разберет лучшие практики создания понятных и убедительных презентаций, а после проведет Q&A-сессию с живым фидбеком на питч-деки выбранных участников. 📅 Дата: 7 июля 2026 года 🕙 Время: 10:00–12:00 CET 💻 Формат: Онлайн в Zoom Готовите ли вы сейчас новую заявку или просто хотите прокачать навык презентации своих проектов — очень рекомендую не пропускать этот воркшоп. Ссылка на вебинар
👍 2 Перейти к публикации →
Собираем донаты на FRUSTRAIN! Если серьезно, не стал бы так писать, но мы уже давно "висим" в проекта платформы ARTIZEN, и нас вывели на match fund, в котором за каждый ваш доллар нам организаторы дадут еще один. Надо брать, но есть лишь два дня. ARTIZEN (бывший Калейдоскоп) – это проект Рене Пиннелла, одно из первых международных энтузиастов VR фестивалей, показов и комьюнити энгейджмента. Его платформа уже не в первый раз обновляется и он ищет совершенно какие-то альтернативные варианты финансирования творческих независимых проектов. Поэтому кто тут с международными картами - подкиньте нам немного, нам пригодится на доработку фестивальной и релизной версии! Задонатить/поддержать можно тут - https://artizen.fund/index/p/frustrain?season=6 После доната у вас появляются boost очки, которые также можно отправить нам в поддержку, чтобы мы выросли в Leadership Board и получили еще довольно большую долю призового фонда! https://artizen.fund/index/p/frustrain?season=6
👍 4 Перейти к публикации →
Уже более, простите, 9 лет (шта?!) я делаю комьюнити-сервис - табличку дедлайнов XR фестивалей, рынков, премий, образовательных лабораторий, "иное". И вот он - новый прототип XR Фестивальных дедлайнов 2026 Каждый год я потихоньку ее обновлял вручную, но, спасибо Кодексу и вайбкодингу, наконец-то автоматизировал процесс и теперь просто кидаю ссылки чтобы в основной табличке и в листах по темам все автоматически апдейтилось. Собираю теперь и гранты, и фонды, и госпрограммы – не "всё подряд", а что реально могу подтвердить и верифицировать. В будущем, возможно, мы все-таки сольемся в единую базу под замком с XRMust, потому что, параллельно с тем, что AI мне помогает вести эту таблицу, AI также парсит чужие сайты и создает огромную нагрузку. Поэтому google spreadsheet все еще очень хороший компромисс!
👍 6 🎉 4 😱 1 Перейти к публикации →
Кто-то из коллег навайбкодил сайт, показывающий все, что есть доступного по Immersive Video and Spatial Computing на Apple Vision Pro: https://imaginationave.com/ A curated guide to immersive content on Apple Vision Pro — Apple Immersive Video films and series, VR180 creator content, immersive apps, and web experiences. Хочется сказать - владельцы Apple Vision Pro - пользуйтесь! Но этих владельцев найти все сложнее и сложнее, разве что в робототехнических лабораториях использование AVP все увеличивается, так как для сбора данных для тренировки роботов AVP пока что работает лучше всех!
Перейти к публикации →
1 2 3

История названий канала

14.08.2026 название VR Film Review Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence
Дата — момент, когда изменение заметил наш обход.

Другие каналы категории